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챗봇을 구현할때 가장 간단한 방법은 특정 단어가 포함되었을때 반응을 규칙으로 정하는 것입니다. 예를 들어

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챗봇을 구현할때 시나리오에 따라 대화의 흐름을 제어할 필요가 있습니다. 이때 많이 사용하는 방법이 유한상태기계(FSM)입니다. FSM은 상태를 변화시키며 그에 맞는 행동을 수행하는데, 특히 게임에서 캐릭터 인공지능에 유용하게 사용됩니다.       (출처 : https://www.slideshare.net/yonghakim900/2009-ndc)   위의 그림은 게임에서 몬스터 인공지능을 FSM으로 구현한 것입니다.

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1. 봇이란 무엇인가? - 2. 봇의 유형 - 3. 주요 플랫폼 - 4. 주요 사용 사례 - 5. 봇 해부학 - 6. 브랜딩, 성격 그리고 사람의 개입 - 7. 인공 지능 - 8. 대화 - 9. 리치 인터랙션 - 10. 문맥과 기억 - 11. 봇의 발견과 설치 - 12. 참여 방법 - 13. 수익화 - 1...

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https://www.fastcompany.com/90243776/google-admits-chatbots-were-a-bad-idea  

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챗봇이 주목을 받기 시작했던 것은 2016년 4월 페이스북 F8 컨퍼런스가 그 시작입니다. 마크 저커버그는 앞으로 챗봇이 대세가 될거라 예측하면서 많은 지원 방안을 내놓았습니다. 그 이후 여러 업체들이 앞다투어 챗봇을 개발하고 홍보를 하였지만 최근들어 분위기가 많이 가라앉은 상태입니다. 언론에서도 작년 초에는 하루에 수십개씩 챗봇 관련된 기사가 쏟아져 나왔지만, 지금은 거의 찾아보기가 어렵습니다.   이렇게 ...

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이번주 일요일에 있는 챗봇 강연에서 발표할 내용의 일부입니다. 처음 1시간은 챗봇에 대한 전체적인 개념을 소개하고 과거와 현재, 그리고 미래를 정리해 봅니다.   나머지 3시간은 각각 Landbot.io, Chatfuel, Dialogflow로 아주 간단한 챗봇들을 만드는 실습입니다. 개발자에게는 딱히 필요하지 않을 것 같습니다. 챗봇 빌더가 무엇인지, 또 어떤 방식으로 ...

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자연어처리 컨퍼런스인 LangCon 2019에서 발표한 자료입니다. 언어의 목적은 크게 기능적 측면과 감성적 측면으로 구분할 수 있습니다. 현재 대부분의 챗봇들은 특정 목적을 위한 기능 수행에 치중하고 있습니다. 하지만 우리 생활에서 언어의 70%는 잡담과 같은 일상 대화라고 합니다. 마찬가지로 많은 사람들은 챗봇이나 인공지능 스피커에서도 감성적인...

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최근 인공지능 스피커가 업계의 큰 화제가 되면서 챗봇 역시 많은 관심을 받고 있습니다. 해외뿐 아니라 국내에서도 많은 기업들이 챗봇을 도입하기 시작하였습니다. 현재까지 다양한 챗봇들이 출시되었는데 그 성격과 사용 방식에 따라 다음과 같이 여러 종류로 구분할 수 있습니다.       주문 및 예약   현재 가장 많이 활용되는 분야가 아닐까 합니다. 쇼핑몰에서 물건을 구입하거나 호텔에 예약을 하는 등 사람이 하는 ...

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