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오픈애즈 리뉴얼기 2. 콘텐츠 플랫폼에서 작가 알리기 오픈애즈 리뉴얼기 2. 콘텐츠 플랫폼에서 작가 알리기
지난 포스팅 '리서치로 알아본 콘텐츠 플랫폼이 지켜야할 UX'에서는 오픈애즈 콘텐츠 메뉴를 리뉴얼한 과정에 대해 소개했다. 이번 포스트는 오픈애즈의 두번째 리뉴얼 메뉴인 인사이터 ..
NHN AD, UI/UX Lab
리서치로 알아본 콘텐츠 플랫폼이 지켜야할 UX 리서치로 알아본 콘텐츠 플랫폼이 지켜야할 UX
“사용성 테스트는 문제와 기회를 발견하고 사용자를 배울 수 있도록 도움을 준다. Usability testing helps us to uncover problems, discover opportun..
NHN AD, UI/UX Lab
[타이포그래피의 탄생] – 8. 디지털 활자디자인 회사 [타이포그래피의 탄생] – 8. 디지털 활자디자인 회사
[타이포그래피 스터디]  타이포그래피의 역사 8편 – 마지막 이야기 타이포그래피 스터디 시리즈로 연재되는 본 글은  『타이포그래피의 탄생』책 내용을 토대로 핵심 내용을 정리, 요약하였습니다. 글쓴이..
라이트브레인
디지털 세상, 모두에게 평등할까? 디지털 세상, 모두에게 평등할까?
빠른 속도로 발전하는 디지털 세상, 느린 속도로 적응하는 디지털 약자 한 남자가 생선가게에서 영상통화를 합니다. 통화 영상 속 아내와 의논하며 좋은 생선을 고릅니다. 그게 무엇이냐고 묻는 생선가게 ..
라이트브레인
이 달의 발견 - Life Life 전시, 중앙일보 디지털 스페셜, 현대카드 디자인라이브러리 이 달의 발견 - Life Life 전시, 중앙일보 디지털 스페셜, 현대
한 달에 한 번, UI/UX Lab 사람들에게 영감을 주었던 주제에 대해 소개합니다 :) -류이치 사카모토의 Life, Life 전시흥미로운 전시가 흥미로운 공간에서 진행되고 있습니다. 10월까지 ..
NHN AD, UI/UX Lab
[바이널엑스] 제4의 미디어, 디지털 사이니지 [바이널엑스] 제4의 미디어, 디지털 사이니지
디지털 사이니지라는 단어를 들어보셨나요? 디지털 사이니지(Digital Signage)란 디지털 정보 디스플레이(Digital Information Display, DID)를 이용한 옥외 광고로, ..
VINYL X
UX 디자이너가 바라본 유저별 맞춤 게임 콘텐츠 - 사용자를 붙잡기 위한 게임 서비스의 단계별 전략 UX 디자이너가 바라본 유저별 맞춤 게임 콘텐츠 - 사용자를 붙잡기 위한
A : “아 저기선 저렇게 하면 안되지.!” B : “야 저 빈 공간을 미리 예측하고 페인팅 드리블을 한 거네 대단하다!” C : “근데 오프사이드가 뭐야?” 함께 스포츠를 즐기거나 경기를 볼 때 ..
라이트브레인
언론,미디어 디지털서비스 CASE STUDY 언론,미디어 디지털서비스 CASE STUDY
라이트브레인에서 정리한  언론, 미디어 디지털 서비스 UX/UI 벤치마킹 자료입니다. 방송사, 뉴스 및 언론사, 미디어서비스, 라디오서비스, 포털 등 30여개의 국내 외 주요 서비스를 비교 분석 하..
라이트브레인
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