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오픈애즈 리뉴얼기 2. 콘텐츠 플랫폼에서 작가 알리기
지난 포스팅 '리서치로 알아본 콘텐츠 플랫폼이 지켜야할 UX'에서는 오픈애즈 콘텐츠 메뉴를 리뉴얼한 과정에 대해 소개했다. 이번 포스트는 오픈애즈의 두번째 리뉴얼 메뉴인 인사이터 .. |
NHN AD, UI/UX Lab |
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리서치로 알아본 콘텐츠 플랫폼이 지켜야할 UX
“사용성 테스트는 문제와 기회를 발견하고 사용자를 배울 수 있도록 도움을 준다. Usability testing helps us to uncover problems, discover opportun.. |
NHN AD, UI/UX Lab |
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[타이포그래피의 탄생] – 8. 디지털 활자디자인 회사
[타이포그래피 스터디] 타이포그래피의 역사 8편 – 마지막 이야기 타이포그래피 스터디 시리즈로 연재되는 본 글은 『타이포그래피의 탄생』책 내용을 토대로 핵심 내용을 정리, 요약하였습니다. 글쓴이.. |
라이트브레인 |
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디지털 세상, 모두에게 평등할까?
빠른 속도로 발전하는 디지털 세상, 느린 속도로 적응하는 디지털 약자 한 남자가 생선가게에서 영상통화를 합니다. 통화 영상 속 아내와 의논하며 좋은 생선을 고릅니다. 그게 무엇이냐고 묻는 생선가게 .. |
라이트브레인 |
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이 달의 발견 - Life Life 전시, 중앙일보 디지털 스페셜, 현대
한 달에 한 번, UI/UX Lab 사람들에게 영감을 주었던 주제에 대해 소개합니다 :) -류이치 사카모토의 Life, Life 전시흥미로운 전시가 흥미로운 공간에서 진행되고 있습니다. 10월까지 .. |
NHN AD, UI/UX Lab |
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[바이널엑스] 제4의 미디어, 디지털 사이니지
디지털 사이니지라는 단어를 들어보셨나요? 디지털 사이니지(Digital Signage)란 디지털 정보 디스플레이(Digital Information Display, DID)를 이용한 옥외 광고로, .. |
VINYL X |
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UX 디자이너가 바라본 유저별 맞춤 게임 콘텐츠 - 사용자를 붙잡기 위한
A : “아 저기선 저렇게 하면 안되지.!” B : “야 저 빈 공간을 미리 예측하고 페인팅 드리블을 한 거네 대단하다!” C : “근데 오프사이드가 뭐야?” 함께 스포츠를 즐기거나 경기를 볼 때 .. |
라이트브레인 |
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언론,미디어 디지털서비스 CASE STUDY
라이트브레인에서 정리한 언론, 미디어 디지털 서비스 UX/UI 벤치마킹 자료입니다. 방송사, 뉴스 및 언론사, 미디어서비스, 라디오서비스, 포털 등 30여개의 국내 외 주요 서비스를 비교 분석 하.. |
라이트브레인 |
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