게임사이트 만 14세 미만 회원가입 동의서 양식입니다. 1 | leey11 | |||
게임 게임사이트 만 14세 미만 회원가입 동의서 양식입니다. 허접하지만 도움이 되셨으면 좋겠습니다. | ||||
게임스토리 기획 1 | 강성영 | |||
게임 대부분의 온라인 게임이 가상세계와 유저들간의 상호작용에 초점을 맞추었다면, 던전앤파이터는 보다 감각적인 스펙터클을 추구한다. 던전앤파이터의 구조는 매우 단순하다. 모험을 떠나는 자세한 이유를 대부분의 유저들은 신경쓰지 않으며, 실제로 이 부분은 꽤나 모호하게 정의되어있.. | ||||
게임 기획 실수 전략 1 | 강성영 | |||
게임 시작하는~ 이라는 제목은 흔히 ‘게임 개발자 지망생’, ‘초보’ 이런 말을 보다는 좀 더 어감이 친근하고 듣기에도 좋지 않을까 해서 사용하게 되었습니다. 또 아마추어 개발자, 아마추어 게임 과 같은 경우도 모두 똑같이 아마추어 라고 불리우지만, 그 중에서 상대적으로 경.. | ||||
월게임 소스입니다. | 성냥82 | |||
게임 월게임... 어떻게 설명할지.. 알카로이드이드라고 하나요?? 막대기 좌우 왔다갔다하면서 공막고 위에 벽돌깨는 게임 입니다. 소스입니다. ^^; | ||||
퍼즐게임 소스 | 성냥82 | |||
게임 퍼즐게임 소스입니다. | ||||
효율적인 게임 기획을 위한 XD 의 도입 | 꾸당 | |||
게임 먼저 이 XD 라는 것은 아직 정의된 개념이 아니며, 앞으로 기획팀에 적용하고, 그 사례를 정리할 계획을 가지고 있습니다. 근래 관심을 끌고 있는 XP 에 관하여 공부하다 XD 를 생각해 보게 되었음을 밝힙니다. 참고로 XP(extreme programmin.. | ||||
대한민국 온라인 게임산업 5년을 돌아본다! | 오렌지아저씨 | |||
게임 [출처:경향][창간 5주년 특집 - 산업편] 대한민국 온라인 게임산업 5년을 돌아본다! 게임은 산업으로 인정받기까지 험난한 과정을 밟았다. 80년대까지 게임은 몰래 숨어서 하는 ‘나쁜 짓’으로 취급됐고, 90년대 온라인게임의 출시는 중독과 청소년에게 치명적인 악영향을.. | ||||
게임 기획을 하기 위하여 무엇을 알아야 할지 중요한거 딱 3가지를 서술하시오(시험문제) | 오렌지아저씨 | |||
게임 1. 게임 기획자의 올바른 가치관게임의 기능중에 2006게임백서에서는 이렇게 말하고 있다.교시적 기능: 게임을 통한 간접 경험으로 인하여 교육이나 학습 현실적으로 경험 하기 힘든 부분을 게임을을 통해 구현 함으로서 기획자의 가치관이 반영이 되었을 때 그에 따른 영향이나.. | ||||
게임자격증 과연 필요한가...? 새로운 대안은 없는가...? 그에 대한 미래는...? | 오렌지아저씨 | |||
게임 게임기획전문가 , 게임그래픽전문가, 게임프로그래밍전문가 | ||||
2006 게임백서 요약 | 오렌지아저씨 | |||
게임 2006 게임백서 요약 『2006 대한민국 게임백서』목차 총론 제1부 산업계 동향제1장 국내 게임시장 동향 제1절 국내 게임시장 규모 : 2005년 제2절 국내 게임시장.. | ||||
[기획강의](ver3.0) 스터디 기획서 기본컨셉 구성 | 오렌지아저씨 | |||
게임 기획서 구성시 컨셉의 형태를 구체화 하여 대단위 작업의 밑거름이 될 만한 형태의 기본 컨셉 기획서 예제임돠아!~ 한국게임개발원 표준안에 의거하여 구성 되었고요 업체나 게임의 장르나 특성 업무적인 개발프로세서의 툴이 다 달라서 특정한 형식이나 폼이 없지만 그래도 ISO9.. | ||||
게임 비즈니스 총론 | 필승 | |||
게임 게임 비지니스 기획에 참고할 만한 자료입니다. | ||||
온라인게임 진화에 따른 비즈니스 모델 변화 | 필승 | |||
게임 정보통신정책연구원 자료입니다. |
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