카카오VX, 아시아 최대 ‘차이나 골프쇼 2018’ 참가...AI 음성인
쇼핑/라이프 티업비전2와 티업비전, 지스윙 등 스크린골프 브랜드를 전개하는 카카오VX가 중국 상하이에서 개최되는 '차이나 골프 PGA 머천다이즈 쇼 2018(China Golf PGA merchandise Sh.. |
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넵튠-두나무앤파트너스, 100억원 규모 '블록체인 게임 기업'에 투자
쇼핑/라이프 게임 개발사 넵튠과 암호화폐거래소 업비트를 운영하는 두나무의 투자자회사 두나무앤파트너스가 블록체인 기술 기반 게임 기업 공동 투자를 목적으로 업무협약(MOU)을 체결하고, 각 50억원씩 총 100억.. |
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신세계그룹, 파트너·우수 기업과 상생 채용박람회 연다
쇼핑/라이프 신세계그룹은 28일 서울 코엑스에서 신세계그룹과 파트너사, 서울·경기지역 우수 기업이 함께하는 '상생 채용박람회'를 개최한다고 18일 밝혔다. 이 채용박람회는 신세계그룹이 2015년부터 진행 중이다.. |
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엔씨소프트 AI 기술은 진화중...게임 넘어 개발 보조 IT분야로 확대
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 인공지능(AI) 기술을 게임내 캐릭터에 적용하던 방식을 넘어 게임 개발 보조 및 향후 IT 전체 분야에 확대 적용한다. AI 기술 개발에 매진하고 있는 엔씨소프트는 AI 기술을 다방면에.. |
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“한국형 알리바바를 꿈꾼다”…미트박스, 기술과 온오프 통합으로 신유통 혁
쇼핑/라이프 "미트박스가 추구하는 가장 이상적인 모델은 알리바바다. 미트박스의 미래는 단순 커머스(Commerce)가 아니다. 데이터를 기반으로 한 테크놀로지를 바탕으로 금융은 물론 마케팅 플랫폼으로 진화시켜 .. |
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한성식품, 세계김치연구소 기술이전 계약 체결
쇼핑/라이프 한성식품은 세계김치연구소로부터 김치의 맛을 향상시키는 김치종균을 이전받아 종균발효를 향한 첫걸음을 내디뎠다.김치종균은 김치발효를 주도하는 유산균으로 김치 맛을 향상시킬 뿐만 아니라 김치 맛을 오래 .. |
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옐로모바일, ‘㈜옐로’로 사명 변경 추진...4차 산업혁명 시대 혁신기업
쇼핑/라이프 옐로모바일이 '㈜옐로'로 사명 변경을 추진한다. 옐로모바일은 30일 주주총회를 열고 4차 산업혁명 시대에 새로운 미래가치를 담기 위한 사명 변경 안건을 상정할 예정이다. 옐로모바일은 2012년 설립.. |
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리니지M, 드슬 능가하는 신규 변신 기술 추가
쇼핑/라이프 엔씨소프트는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 리니지M이 각 클래스(직업)별 신규 기술과 변신을 추가했다고 28일 밝혔다. 혈맹의 레벨 제한을 상향하고 혈맹 상점을 업데이트 했다.리니지M은 .. |
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‘카카오게임즈’ IPO 앞두고 몸값 올리기...'첨단 기술·투자' 광폭
쇼핑/라이프 카카오게임즈가 2018년 연초부터 전략적 사업 방향을 공개하고 투자까지 이끌며 광폭 행보에 나섰다.이 회사는 최근 대규모 투자와 함께 분리됐던 자회사를 통합하고 기술을 중심으로 한 시장 공략 등 기.. |
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[육아 아빠] MINI 자동차 기술 더한 휴대용 유모차 '미니XS' 국내
쇼핑/라이프 유아용품 전문기업 세피앙은 자동차 제조사 미니(MINI)의 기술·디자인을 기반으로 만든 미니버기 유모차 '미니XS'를 출시한다고 24일 밝혔다.미니버기 유모차 무게는 6kg이며, 3단으로 접을 경우.. |
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버즈니, 고용노동부 ‘청년친화 강소기업’ 선정
쇼핑/라이프 모바일 홈쇼핑 포털 앱 홈쇼핑모아를 운영하는 버즈니는 고용노동부가 주관하는 '2018 청년친화 강소기업'에 선정됐다고 23일 밝혔다.청년친화 강소기업은 고용노동부에서 청년들의 희망 요건을 반영해 임.. |
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[컨콜] 엔씨소프트 "현금성 자산 1조4000억원, 기술투자·MA에 활용
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 빠르게 늘고 있는 현금성 자산을 인수합병(M&A)에 쓸 수 있다고 밝혔다.윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 9일 열린 2017년 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "모바일 게임 매.. |
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글로벌호스트, ‘지스타 2017’ 참가…해외 진출 기업 대상 컨설팅
쇼핑/라이프 글로벌 가속 및 글로벌 인프라 전문 기업 글로벌호스트(대표이사 구자성)가 국제게임전시회 '지스타 2017(G-STAR 2017)'에 참가한다고 밝혔다. 오는 16일부터 18일까지 부산 벡스코에서 열.. |
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韓 게임시장 점령 나선 中…한국 기업은
수출길 막혀 '분통'
쇼핑/라이프 고품질 그래픽과 방대한 콘텐츠로 중무장한 중국 업체가 한국 모바일 게임 시장을 장악하는 모습이다. 최근 구글 플레이 인기 게임 순위를 보면 리니지 등을 제외하면 대부분이 중국산 게임임을 확인할 수 .. |
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IT 산업 맏형 '네이버·넥슨'…기술 공유로 상생 이끈다
쇼핑/라이프 한국 대표 인터넷·게임 산업계 맏형인 네이버와 넥슨이 대규모 기술 콘퍼런스를 개최했다. 이들은 자체 보유 기술을 업계와 공유하며 관련 생태계 조성과 상생에 적극적인 모습이다. 네이버는 16일부터 1.. |
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인터넷·게임 기업 한글날 맞아 대문 교체...'의미있는 한글날 함께 보내
쇼핑/라이프 인터넷·게임 등 국내 주요 정보통신(IT)기업들이 한글날을 맞아 홈페이지 로고를 한글로 교체하거나 새로운 한글 서체 공개 및 이벤트를 진행하고 있다.9일 네이버와 카카오는 한글날을 맞이해 기존의 영.. |
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韓 기업 블루홀·넥스트플로어, 도쿄게임쇼서 게임 우수성 알린다
쇼핑/라이프 한국 게임사 블루홀과 넥스트플로어가 일본 도쿄게임쇼 2017에 참가해 한국 게임의 우수성을 알린다. 일본 지바시 마쿠하리 멧세에서 21일부터 24일까지 개최되는 열리는 '도쿄 게임쇼 2017'에 참.. |
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라인게임즈, 모바일 게임 컨설팅 기업 ‘피그(PiG)’ 지분 투자
쇼핑/라이프 라인게임즈 주식회사는 모바일 게임 전문 컨설팅 기업 '피그(PiG)'에 지분 투자를 진행했다고 15일 밝혔다.라인게임즈는 피그 지분 36.8%(보통주 28.8%, 우선주 8%)를 확보했으며, 2월부.. |
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어린이 포털 '쥬니어네이버' 앱 개편, 인공지능 기술 추가
쇼핑/라이프 네이버는 5일 어린이 포털 '쥬니어네이버'(이하 쥬니버) 앱을 개편해 네이버의 인공지능(AI) 기술을 적용했으며 인기 캐릭터 단독 콘텐츠를 강화했다고 5일 밝혔다.쥬니버는 네이버의 음성합성(TTS).. |
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NHN페이코, 추석맞이 기업 대상 '페이코 상품권' 선보여
쇼핑/라이프 NHN페이코는 추석 명절을 앞두고 기업 고객을 대상으로 '페이코(PAYCO) 상품권'을 판매한다고 30일 밝혔다.페이코 상품권은 '페이코'의 온·오프라인 가맹점에서 현금과 같이 사용할 수 포인트를 .. |
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日프라모델 기업 코토부키야, 9월 주식시장 상장
쇼핑/라이프 인기 캐릭터 프라모델 프레임암즈 걸을 만든 회사가 일본에서 상장 기업이 된다.도쿄증권거래소(JASDAQ)는 9월 26일 코토부키야(壽屋/ Kotobukiya)의 JASDAQ 스탠다드 신규 상장을 승.. |
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쿠팡, 3개월만에 자체기술로 클라우드 이전 완료
쇼핑/라이프 이커머스기업 쿠팡은 자체 기술력으로 마이크로 서비스 700개에 이르고, 서비스 회원수 2500만명이 넘는 대규모의 쿠팡 이커머스 서비스 전체를 클라우드로 이전 완료했다고 10일 밝혔다.쿠팡은 클라우.. |
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초고순도 정제 기술이 화장품 속으로…스타네크, 초고순도 비타민C유도체 생
쇼핑/라이프 정밀화학소재를 제조판매하는 스타네크가 초고순도로 정제하는 기술로 비타민C 유도체를 생산하게 됐다고 9일 밝혔다.반도체, OLED, 이차전지 등 정밀화학 소재를 제조하는데 있어서 필수적이라 할 수 있.. |
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AR기술 더한 어린이 스마트칫솔 '브러쉬 몬스터'
쇼핑/라이프 증강현실(AR)기술을 더한 어린이용 스마트 칫솔이 등장했다.벤처기업 키튼플래닛이 어린이용 스마트 칫솔 '브러쉬 몬스터'를 선보였다. 브러쉬 몬스터는 스마트폰에 나타나는 자신의 얼굴과 AR 양치 가이.. |
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웨이브리테일, IT·BT기술 결합의 장 ‘제 2회 일본 노인 재활·예방
쇼핑/라이프 (주)웨이브리테일(대표 송욱)은 지난 25일부터 27일까지 3일간 일본 도쿄 빅사이트에서 열리는 '제 2회 일본 노인 재활/예방 엑스포에 참가했다고 밝혔다.2017 일본 노인 재활/예방 엑스포는 1.. |
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[차이나조이2017] 中 최대 게임쇼 개막...IT 기술 총집합
쇼핑/라이프 중국 최대 게임쇼 차이나조이 2017이 상하이 신국제엑스포센터에서 27일 화려한 막을 올렸다.27일부터 30일까지 나흘간 진행되는 차이나조이 2017은 역대 최대 규모의 게임 전시회로, 게임은 물론.. |
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CJ오쇼핑, 농촌기업과 상생 '1촌1명품' 방송 1000시간 돌파
쇼핑/라이프 CJ오쇼핑이 2007년부터 운영중인 농촌기업 상생 프로그램 '1촌1명품'이 누적 방송시간 1000시간을 돌파했다. CJ오쇼핑 1촌1명품은 주 5회, 아침 5시30분부터 6시까지 상영된다.한국벤처농업.. |
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[e커머스 기업 분석] 11번가 "커머스 시장 1위 도전"...하반기 대
쇼핑/라이프 e커머스(전자상거래) 시장을 잡기 위한 오픈마켓 기업들의 브랜드 전략 및 판매 경쟁이 하반기에도 본격 이어질 전망이다. 각 오픈마켓 기업들은 자신만의 상품 기획 및 개발, 새로운 브랜드를 만들며 온.. |
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[e커머스 기업 분석] 티몬 하반기 핵심 비지니스는 '여행' '슈퍼마트'
쇼핑/라이프 e커머스(전자상거래) 시장을 잡기 위한 오픈마켓 기업들의 브랜드 전략 및 판매 경쟁이 하반기에도 본격 이어질 전망이다. 각 오픈마켓 기업들은 자신만의 상품 기획 및 개발, 새로운 브랜드를 만들며 온.. |
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[e커머스 기업 분석] 위메프, ‘300km 속도경영’...파트너와 상
쇼핑/라이프 e커머스(전자상거래) 시장을 잡기 위한 오픈마켓 기업들의 브랜드 전략 및 판매 경쟁이 하반기에도 본격 이어질 전망이다. 각 오픈마켓 기업들은 자신만의 상품 기획 및 개발, 새로운 브랜드를 만들며 온.. |
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창업 2년만에 누적매출 100억원...빅터 칭 미소 대표 “O2O 성공
쇼핑/라이프 "O2O(Online To Offline) 서비스의 차별점은 소비자에게 서비스를 얼마나 편리하게, 효과적으로 전달하는지에서 나옵니다. 그렇기에 소비자들의 요구사항을 모으고, 분석하고 반영할 기술은.. |
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'일하기 좋은 기업 만든다' 위메프, 여성-육아 친화적 휴직제도 도입
쇼핑/라이프 위메프가 결혼 및 출산을 앞둔 여성 비율이 높은 고용 특성을 반영해, 일과 가정의 양립을 위한 새로운 개념의 '여성-육아 친화적' 육아 휴직 제도를 도입한다고 19일 밝혔다.현재 위메프 전체 직원 .. |
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옴니씨앤에스, 기업 대상 찾아가는 무료 정신건강 캠페인 진행
쇼핑/라이프 스마트 헬스케어 전문 기업 옴니씨앤에스가 기업 대상 찾아가는 무료 정신건강 캠페인 '나의 마인드를 케어해줘' 캠페인을 마련하고, 참여를 원하는 기업 및 기관, 단체의 신청을 받는다.옴니씨앤에스는 자.. |
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소비자와 함께하는 기업들...자체 브랜드 미디어로 ‘쌍방향 소통’
쇼핑/라이프 기업이 소비자들과 함께 소통하기 위해 딱딱한 기업문화를 벗어버리고 변화를 거듭하고 있다. 손안에서 즐기는 스마트폰 보급이 확산되고 사회관계망서비스(SNS) 시대가 열리면서 기업들은 고객과의 직접적인.. |
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'일하기 좋은 기업' 데브시스터즈..."일(신작)은 언제해?" 주주들 '
쇼핑/라이프 모바일 게임 상장사 '데브시스터즈'가 국제 표준 평가 모델인 GPTW가 선정한 일하기 좋은 기업에 이름을 올리며 세계에서 주목 받았지만, 정작 회사에 투자한 주주들은 불만이 커지고 있다.데브시스터즈.. |
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세븐일레븐, 무인 편의점 오픈⋯핸드페이 결제 등 최신 기술 ‘눈길’
쇼핑/라이프 세븐일레븐은 16일 서울 잠실 롯데월드타워 31층에 세계 최초로 손바닥 정맥지도 정보를 활용해서 출입을 통제하고, 구매한 상품을 결제할 수 있는 무인 편의점 '시그니처'를 오픈했다. 무인 편의점 시.. |
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한국스마트카드, 세계대중교통 박람회서 기술력 과시
쇼핑/라이프 한국스마트카드는 17일까지 캐나다 몬트리올에서 열리는 '2017 세계대중교통박람회(UITP World Congress 2017)'에 참가해 'Moving people, connecting citi.. |
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넷마블, 코스피 상장 '게임 대장주 탄생'…글로벌 기업과 본격 경쟁
쇼핑/라이프 국내 모바일 게임 1위 기업 넷마블게임즈가 12일 코스피에 상장했다. 공모가 15만7000원 기준 시가총액 13조원이 넘는 게임 대장주가 탄생했다. 그동안 국내 게임 대장주는 엔씨소프트다.방준혁 넷.. |
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모바일 게임 야심작 ‘루디엘’ 5월말 정식 출시...엔터메이트 모바일 게
쇼핑/라이프 천족과 마족의 대결 구도를 담은 모바일 게임 야심작 '루디엘'이 본격적인 공개 작업에 돌입했다. 엔터메이트는 10일 CGV 청담 씨네시티에서 기자간담회를 열고 최근 비공개테스트를 성공적으로 마무리한.. |
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박근형 아트토이컬쳐 디렉터 "작가와 대중·기업을 잇는 가교역할 하겠다"
쇼핑/라이프 아티스트들이 한땀한땀 정성들여 만든, 작가가 직접 창조한 캐릭터를 입체화 한 '디자인 토이' 전문 전시회가 해외가 아닌 한국 땅에서 움트고 있다. 2017년 올해로 4회를 맞이한 '아트토이컬쳐'는 .. |
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코인원, 금융권과 핀테크 기술 협력을 위한 컨소시엄 구축
쇼핑/라이프 핀테크 스타트업 코인원이 우리은행, 신한카드, 롯데카드, 대신증권, 한국정보통신(KICC)과 블록체인 기술 활성화와 서비스 개발을 위해 컨소시엄을 구축한다고 28일 밝혔다.이를 위해 28일 오후 3.. |
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KG이니시스∙KG모빌리언스, 고배당 기업 편입
쇼핑/라이프 국내 전자결제 기업 KG이니시스와 휴대폰결제 기업 KG모빌리언스는 고배당기업으로 편입됐다고 27일 밝혔다. 이에 따라 KG이니시스와 KG모빌리언스의 주주들은 배당소득에 대한 원천징수 세율이 14%.. |
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게임 기업 상장 최대어 '넷마블'...IPO 이후 “글로벌 메이저 게임社
쇼핑/라이프 게임 기업 상장 최대어인 넷마블게임즈가 유가증권시장 상장을 앞두고 18일 서울 여의도 콘래드 호텔에서 글로벌 게임업체로 성장한 넷마블의 성과와 핵심 경쟁력을 발표하는 IPO(기업공개) 기자간담회를 .. |
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"홈런 한방 날려야죠"...스크린야구 2·3위 기업 '시스템 차별화'로
쇼핑/라이프 스크린야구 시장을 잡기 위한 관련 기업들의 경쟁이 프로야구 시즌 시작과 함께 더욱 본격화 되고 있다. 스크린야구 시장은 올해 2000억원을 넘어 2020년 1조원 시장 규모가 형성될 것으로 전망되.. |
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에누리닷컴, ‘써머스플랫폼’으로 사명 변경...토털 커머스 플랫폼 기업으
쇼핑/라이프 가격비교 서비스를 제공하는 에누리닷컴 주식회사가 '주식회사 써머스플랫폼'으로 사명을 변경했다고 10일 밝혔다.이번 사명 변경은 에누리닷컴과모바일 및 커머스 영역의 4개 자회사의 시너지 창출을 위한 .. |
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넷마블·삼성 기술협력...‘리니지2 레볼루션’ 갤S8·덱스로 '모바일·P
쇼핑/라이프 넷마블게임즈는 삼성전자와 '리니지2 레볼루션' 이용자를 위한 전략적 기술 협력에 나섰다고 3일 밝혔다.이번 기술제휴로 '리니지2 레볼루션' 이용자는 삼성전자의 차세대 스마트폰 갤럭시S8의 ▲인피니티.. |
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간편결제 전문기업 'NHN페이코' 주식회사 4월 1일 공식 출범
쇼핑/라이프 간편결제 기업 NHN페이코 주식회사가 4월 1일 공식 출범한다. NHN엔터테인먼트는 3월 24일 정기주주총회를 열고, 간편결제 페이코와 광고 사업 부분을 물적 분할, 'NHN페이코 주식회사(NHN .. |
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여기어때, 고객 91만명 정보 유출 확인⋯"기술력 강조하더니, 초보 해킹
쇼핑/라이프 위드이노베이션이 운영하는 숙박 O2O앱 '여기어때'가 최근 발생한 해킹 사고로 고객 91만명의 개인정보가 털린 것으로 확인됐다. 회사 측은 이와 관련해 5대 보안강화 대책을 도입하는 등 성난 고객 .. |
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