SK스토아, 사용자 환경 맞춰 모바일·TV 개편...고객 분석 추천 서비
쇼핑/라이프 T커머스 쇼핑업체 SK스토아는 모바일과 TV 플랫폼 이용자의 고객 편의성 제고를 위한 사용자 환경(UI/UX) 및 홈페이지 개편을 진행했다고 1일 밝혔다이번 개편으로 모바일 앱에는 SK플래닛이 개발.. |
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롯데백화점 마니아·쇼핑 경험 줄 '원 아이템 온리' 집중
쇼핑/라이프 롯데백화점은 올 봄 단일 아이템에 집중, 전문화한 '원 아이템 온리(One Item Only)' 매장에 집중하겠다고 18일 밝혔다.다양한 상품군을 한군데 모아 판매하는 편집 매장과 달리, 원 아이템.. |
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'카카오 배틀그라운드' 일 사용자 70만명 돌파
쇼핑/라이프 카카오게임즈는 '카카오 배틀그라운드'의 일 사용자가 70만명을 넘어섰다고 20일 밝혔다. 카카오 배틀그라운드는 2017년 11월 국내 서비스 시작했으며, 지난 7일 일 사용자 50만 명 돌파 발표 .. |
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게임핵 사용자도 과태료 처벌...‘게임 비핵화’ 법안 발의
쇼핑/라이프 게임 내 부정행위를 조장하는 불법 해킹 프로그램(일명 '게임핵')을 사용하는 자에게도 과태료를 부과하고 이를 제작·배포하는 자에 대한 처벌을 더욱 강화한 '게임산업진흥에 관한 법률(게임산업법) 일부.. |
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포켓몬 고 1주년 '월드 이벤트' 전세계 사용자가 서로 돕고 혜택 공유
쇼핑/라이프 나이언틱이 모바일 AR 게임 '포켓몬 고(Pokemon GO)'의 1주년 기념 월드 이벤트를 연다. 이번 이벤트는 지금까지와 달리 게임 속이 아닌 '현실 세계'에서 진행되며, 이벤트 진척 정도에 따.. |
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[장난감업계 리더] 나원석 가이아코퍼레이션 대표 "어린시절의 즐거운 기억
쇼핑/라이프 장난감업계가 연간 1조6000억원 수준으로 추정하는 국내 장난감 시장은 다른 산업과 견주어 봐도 무시해서는 안될 산업군이다. 특히, 아이들에게 꿈과 미래를 선사한다는 점에서 장난감 산업은 그 중요성.. |
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'포켓몬 고' 일일사용자수 500만명으로 급락…80%감소
쇼핑/라이프 인기 증강현실(AR) 게임 '포켓몬 고(Pokémon GO)' 일일사용자수가 500만명 수준으로 크게 감소한 것으로 나타났다.시장 조사 회사 컴스코어에 따르면 게임 '포켓몬 고'는 2016년 7월,.. |
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NFL 2017 '슈퍼볼', IT기술과 만나 사용자 경험 즐겁게
쇼핑/라이프 스포츠와 정보통신(IT) 기술의 접목은 보는 재미를 배가 시키는 것은 물론 다양한 사용자 경험을 제공한다. 특히 세계 수억명이 지켜보고 있는 NFL 2017 슈퍼볼 경기에는 광고 외에도 수 많은 I.. |
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