아톰 IP 활용한 모바일 퍼즐 게임 나왔다
쇼핑/라이프 펀플웍스는 일본 자회사 '펀플스트림'이 모바일 신작 게임 '마이티 아톰 : 브릭브레이커'를 정식 서비스한다고 5일 밝혔다.마이티 아톰 : 브릭브레이커는 유명 애니메이션 '아톰'의 지식재산권(IP)을.. |
미디어잇 | |
넵튠-두나무앤파트너스, 100억원 규모 '블록체인 게임 기업'에 투자
쇼핑/라이프 게임 개발사 넵튠과 암호화폐거래소 업비트를 운영하는 두나무의 투자자회사 두나무앤파트너스가 블록체인 기술 기반 게임 기업 공동 투자를 목적으로 업무협약(MOU)을 체결하고, 각 50억원씩 총 100억.. |
미디어잇 | |
신세계그룹, 파트너·우수 기업과 상생 채용박람회 연다
쇼핑/라이프 신세계그룹은 28일 서울 코엑스에서 신세계그룹과 파트너사, 서울·경기지역 우수 기업이 함께하는 '상생 채용박람회'를 개최한다고 18일 밝혔다. 이 채용박람회는 신세계그룹이 2015년부터 진행 중이다.. |
미디어잇 | |
빅데이터 기반 추천 커피 인기…스타벅스 사이렌오더 분석해보니
쇼핑/라이프 스타벅스커피 코리아는 2017년 12월부터 2018년 2월까지의 사이렌오더 주문 중 빅데이터 기반 추천으로 음료를 구입한 주문량이 월평균 10만건 증가했다고 12일 밝혔다.스타벅스는 2017년 11.. |
미디어잇 | |
옐로모바일, ‘㈜옐로’로 사명 변경 추진...4차 산업혁명 시대 혁신기업
쇼핑/라이프 옐로모바일이 '㈜옐로'로 사명 변경을 추진한다. 옐로모바일은 30일 주주총회를 열고 4차 산업혁명 시대에 새로운 미래가치를 담기 위한 사명 변경 안건을 상정할 예정이다. 옐로모바일은 2012년 설립.. |
미디어잇 | |
4:33, 영화 ‘고스트버스터즈’ IP 활용 AR 게임 개발중
쇼핑/라이프 네시삼십삼분(이하 4:33)은 소니 픽쳐스 엔터테인먼트와 영화 흥행작 '고스트버스터즈'의 지식재산권(IP)을 기반으로 한 증강현실(AR) 모바일 게임 '고스트버스터즈 월드'를 개발 중이라고 26일 .. |
미디어잇 | |
카카오게임즈, 1400억원 규모 투자 유치...게임 개발·사업·인수합병
쇼핑/라이프 글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 카카오게임즈가 1400억원의 투자를 유치해 성장 가속을 위한 동력을 확보했다. 카카오게임즈는 이사회를 열고 약 1400억원 규모에 해당하는 제 3자 배정 유상증자를 결의.. |
미디어잇 | |
투바앤, 라바 활용 교육용 콘텐츠 선봬
쇼핑/라이프 투바앤은 자사의 대표 캐릭터 '라바' 기반 유아 교육용 콘텐츠 '라바 키즈'의 주문형비디오(VOD) 서비스를 시작한다고 1일 밝혔다.라바 키즈는 2D 그림으로 그려진 동요 애니메이션으로, 라바 캐릭.. |
미디어잇 | |
이커머스, 큐레이션·빅데이터 기반 '설 특수' 할인 전쟁
쇼핑/라이프 11번가, G마켓, G9 등 이커머스 기업들이 설 명절 특수를 겨냥한 똑똑한 기능을 쇼핑몰 곳곳에 적용시켜 소비자 마음 잡기에 나선다. 이들 기업은 큐레이션과 키워드, 판매 빅데이터 등을 전면에 내.. |
미디어잇 | |
버즈니, 고용노동부 ‘청년친화 강소기업’ 선정
쇼핑/라이프 모바일 홈쇼핑 포털 앱 홈쇼핑모아를 운영하는 버즈니는 고용노동부가 주관하는 '2018 청년친화 강소기업'에 선정됐다고 23일 밝혔다.청년친화 강소기업은 고용노동부에서 청년들의 희망 요건을 반영해 임.. |
미디어잇 | |
[컨콜] 엔씨소프트 "현금성 자산 1조4000억원, 기술투자·MA에 활용
쇼핑/라이프 엔씨소프트가 빠르게 늘고 있는 현금성 자산을 인수합병(M&A)에 쓸 수 있다고 밝혔다.윤재수 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 9일 열린 2017년 3분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 "모바일 게임 매.. |
미디어잇 | |
글로벌호스트, ‘지스타 2017’ 참가…해외 진출 기업 대상 컨설팅
쇼핑/라이프 글로벌 가속 및 글로벌 인프라 전문 기업 글로벌호스트(대표이사 구자성)가 국제게임전시회 '지스타 2017(G-STAR 2017)'에 참가한다고 밝혔다. 오는 16일부터 18일까지 부산 벡스코에서 열.. |
미디어잇 | |
韓 게임시장 점령 나선 中…한국 기업은
수출길 막혀 '분통'
쇼핑/라이프 고품질 그래픽과 방대한 콘텐츠로 중무장한 중국 업체가 한국 모바일 게임 시장을 장악하는 모습이다. 최근 구글 플레이 인기 게임 순위를 보면 리니지 등을 제외하면 대부분이 중국산 게임임을 확인할 수 .. |
미디어잇 | |
넥슨, 커넥트재단 통해 메이플스토리 IP 제공…SW 코딩 학습에 활용
쇼핑/라이프 넥슨은 비영리 교육기관 커넥트재단과 업무 협약을 맺고 인기 역할수행게임(RPG) '메이플스토리'의 지식재산권(IP)을 제공한다고 23일 밝혔다.소프트웨어 교육 플랫폼 '엔트리'를 운영 중인 커넥트재.. |
미디어잇 | |
인터넷·게임 기업 한글날 맞아 대문 교체...'의미있는 한글날 함께 보내
쇼핑/라이프 인터넷·게임 등 국내 주요 정보통신(IT)기업들이 한글날을 맞아 홈페이지 로고를 한글로 교체하거나 새로운 한글 서체 공개 및 이벤트를 진행하고 있다.9일 네이버와 카카오는 한글날을 맞이해 기존의 영.. |
미디어잇 | |
투바앤, 제주도에 '라바' 등 캐릭터 활용 테마파크 오픈
쇼핑/라이프 애니메이션 제작사 투바앤은 '라바' 등 자사 애니메이션 캐릭터를 활용한 제주 테마파크 '신화'를 30일 개장한다고 29일 밝혔다.신화테마파크는 라바・윙클베어・로터리파크・오스카의 오아시스 등 투바앤 .. |
미디어잇 | |
韓 기업 블루홀·넥스트플로어, 도쿄게임쇼서 게임 우수성 알린다
쇼핑/라이프 한국 게임사 블루홀과 넥스트플로어가 일본 도쿄게임쇼 2017에 참가해 한국 게임의 우수성을 알린다. 일본 지바시 마쿠하리 멧세에서 21일부터 24일까지 개최되는 열리는 '도쿄 게임쇼 2017'에 참.. |
미디어잇 | |
라인게임즈, 모바일 게임 컨설팅 기업 ‘피그(PiG)’ 지분 투자
쇼핑/라이프 라인게임즈 주식회사는 모바일 게임 전문 컨설팅 기업 '피그(PiG)'에 지분 투자를 진행했다고 15일 밝혔다.라인게임즈는 피그 지분 36.8%(보통주 28.8%, 우선주 8%)를 확보했으며, 2월부.. |
미디어잇 | |
NHN페이코, 추석맞이 기업 대상 '페이코 상품권' 선보여
쇼핑/라이프 NHN페이코는 추석 명절을 앞두고 기업 고객을 대상으로 '페이코(PAYCO) 상품권'을 판매한다고 30일 밝혔다.페이코 상품권은 '페이코'의 온·오프라인 가맹점에서 현금과 같이 사용할 수 포인트를 .. |
미디어잇 | |
日프라모델 기업 코토부키야, 9월 주식시장 상장
쇼핑/라이프 인기 캐릭터 프라모델 프레임암즈 걸을 만든 회사가 일본에서 상장 기업이 된다.도쿄증권거래소(JASDAQ)는 9월 26일 코토부키야(壽屋/ Kotobukiya)의 JASDAQ 스탠다드 신규 상장을 승.. |
미디어잇 | |
쿠팡, 유기농·친환경 '뷰티·생활용품' 전문관 오픈
쇼핑/라이프 이커머스 기업 쿠팡이 '유기농∙친환경 뷰티 전문관'과 '유기농∙친환경 생활용품 전문관'을 동시 오픈했다고 26일 밝혔다. 쿠팡은 두 개 전문관 오픈을 기념해 8월 2일까지 로켓배송 상품 구입시 최대.. |
미디어잇 | |
CJ오쇼핑, 농촌기업과 상생 '1촌1명품' 방송 1000시간 돌파
쇼핑/라이프 CJ오쇼핑이 2007년부터 운영중인 농촌기업 상생 프로그램 '1촌1명품'이 누적 방송시간 1000시간을 돌파했다. CJ오쇼핑 1촌1명품은 주 5회, 아침 5시30분부터 6시까지 상영된다.한국벤처농업.. |
미디어잇 | |
이커머스, 신선식품 판매 경쟁...빅데이터 분석으로 승부수
쇼핑/라이프 이커머스 기업들의 신선식품 판매 경쟁이 더욱 본격화 되고 있다. SK플래닛 11번가, 티몬, 위메프 등 유통 업계에서는 오프라인 매장 수준의 신선도를 유지할 수 있는 배송 시스템을 확보하고 더 빠르.. |
미디어잇 | |
넥슨, 게임 IP 활용 창작물 온라인 ‘네코장’으로 선봬
쇼핑/라이프 넥슨은 종합 콘텐츠 페스티벌 '네코제(넥슨 콘텐츠 축제)'에 2017년 프로젝트의 일환으로 새롭게 신설된 '네코장'을 오픈한다고 19일 밝혔다.7월 21일부터 열리는 '네코장'에서는 넥슨 게임 지식.. |
미디어잇 | |
[e커머스 기업 분석] 11번가 "커머스 시장 1위 도전"...하반기 대
쇼핑/라이프 e커머스(전자상거래) 시장을 잡기 위한 오픈마켓 기업들의 브랜드 전략 및 판매 경쟁이 하반기에도 본격 이어질 전망이다. 각 오픈마켓 기업들은 자신만의 상품 기획 및 개발, 새로운 브랜드를 만들며 온.. |
미디어잇 | |
[e커머스 기업 분석] 티몬 하반기 핵심 비지니스는 '여행' '슈퍼마트'
쇼핑/라이프 e커머스(전자상거래) 시장을 잡기 위한 오픈마켓 기업들의 브랜드 전략 및 판매 경쟁이 하반기에도 본격 이어질 전망이다. 각 오픈마켓 기업들은 자신만의 상품 기획 및 개발, 새로운 브랜드를 만들며 온.. |
미디어잇 | |
[e커머스 기업 분석] 위메프, ‘300km 속도경영’...파트너와 상
쇼핑/라이프 e커머스(전자상거래) 시장을 잡기 위한 오픈마켓 기업들의 브랜드 전략 및 판매 경쟁이 하반기에도 본격 이어질 전망이다. 각 오픈마켓 기업들은 자신만의 상품 기획 및 개발, 새로운 브랜드를 만들며 온.. |
미디어잇 | |
위메이드, '미르의 전설2' IP 활용 웹드라마 中 제작 계약 체결
쇼핑/라이프 위메이드가 하반기 '미르의 전설2' 지식재산권(IP) 사업의 포문을 웹드라마로 열었다.위메이드엔터테인먼트의 자회사 전기아이피는 중국의 유명 엔터테인먼트 회사인 YZ STAR GAME(이하 예즈)와 .. |
미디어잇 | |
티몬, ‘얼리썸머’ 리빙생활용품 기획전 실시
쇼핑/라이프 티켓몬스터의 소셜커머스 티몬이 여름 최대 할인 프로모션 '얼리썸머 리빙생활용품 기획전'을 열고 여름용 침구와 리빙용품 등 시즌 인기 상품을 특가에 판매한다고 21일 밝혔다.6월 26일까지 진행되는 .. |
미디어잇 | |
'일하기 좋은 기업 만든다' 위메프, 여성-육아 친화적 휴직제도 도입
쇼핑/라이프 위메프가 결혼 및 출산을 앞둔 여성 비율이 높은 고용 특성을 반영해, 일과 가정의 양립을 위한 새로운 개념의 '여성-육아 친화적' 육아 휴직 제도를 도입한다고 19일 밝혔다.현재 위메프 전체 직원 .. |
미디어잇 | |
옴니씨앤에스, 기업 대상 찾아가는 무료 정신건강 캠페인 진행
쇼핑/라이프 스마트 헬스케어 전문 기업 옴니씨앤에스가 기업 대상 찾아가는 무료 정신건강 캠페인 '나의 마인드를 케어해줘' 캠페인을 마련하고, 참여를 원하는 기업 및 기관, 단체의 신청을 받는다.옴니씨앤에스는 자.. |
미디어잇 | |
활용도 높은 '2in1 노트북' 저렴하게...9일까지 옥션 초특가 대전
쇼핑/라이프 온라인마켓플레이스 옥션이 6월 9일까지 '옥션x인텔 2in1 노트북 최저가 대전'을 열고, 2in1 노트북 대표 상품들을 옥션 초특가로 선보인다고 2일 밝혔다.2in1 노트북은 사용 상황에 따라 화.. |
미디어잇 | |
소비자와 함께하는 기업들...자체 브랜드 미디어로 ‘쌍방향 소통’
쇼핑/라이프 기업이 소비자들과 함께 소통하기 위해 딱딱한 기업문화를 벗어버리고 변화를 거듭하고 있다. 손안에서 즐기는 스마트폰 보급이 확산되고 사회관계망서비스(SNS) 시대가 열리면서 기업들은 고객과의 직접적인.. |
미디어잇 | |
'일하기 좋은 기업' 데브시스터즈..."일(신작)은 언제해?" 주주들 '
쇼핑/라이프 모바일 게임 상장사 '데브시스터즈'가 국제 표준 평가 모델인 GPTW가 선정한 일하기 좋은 기업에 이름을 올리며 세계에서 주목 받았지만, 정작 회사에 투자한 주주들은 불만이 커지고 있다.데브시스터즈.. |
미디어잇 | |
카카오뱅크, IT개발자·빅데이터 전문가 공개 채용
쇼핑/라이프 한국카카오은행(카카오뱅크)는 모바일 앱 개발자와 빅데이터 전문가를 공개 채용한다고 15일 밝혔다.이번 채용은 채널 모바일 파트, 빅데이터 파트, 플랫폼기술 파트 등 세 분야로 나눠 진행될 예정으로,.. |
미디어잇 | |
넷마블, 코스피 상장 '게임 대장주 탄생'…글로벌 기업과 본격 경쟁
쇼핑/라이프 국내 모바일 게임 1위 기업 넷마블게임즈가 12일 코스피에 상장했다. 공모가 15만7000원 기준 시가총액 13조원이 넘는 게임 대장주가 탄생했다. 그동안 국내 게임 대장주는 엔씨소프트다.방준혁 넷.. |
미디어잇 | |
모바일 게임 야심작 ‘루디엘’ 5월말 정식 출시...엔터메이트 모바일 게
쇼핑/라이프 천족과 마족의 대결 구도를 담은 모바일 게임 야심작 '루디엘'이 본격적인 공개 작업에 돌입했다. 엔터메이트는 10일 CGV 청담 씨네시티에서 기자간담회를 열고 최근 비공개테스트를 성공적으로 마무리한.. |
미디어잇 | |
박근형 아트토이컬쳐 디렉터 "작가와 대중·기업을 잇는 가교역할 하겠다"
쇼핑/라이프 아티스트들이 한땀한땀 정성들여 만든, 작가가 직접 창조한 캐릭터를 입체화 한 '디자인 토이' 전문 전시회가 해외가 아닌 한국 땅에서 움트고 있다. 2017년 올해로 4회를 맞이한 '아트토이컬쳐'는 .. |
미디어잇 | |
KG이니시스∙KG모빌리언스, 고배당 기업 편입
쇼핑/라이프 국내 전자결제 기업 KG이니시스와 휴대폰결제 기업 KG모빌리언스는 고배당기업으로 편입됐다고 27일 밝혔다. 이에 따라 KG이니시스와 KG모빌리언스의 주주들은 배당소득에 대한 원천징수 세율이 14%.. |
미디어잇 | |
게임 기업 상장 최대어 '넷마블'...IPO 이후 “글로벌 메이저 게임社
쇼핑/라이프 게임 기업 상장 최대어인 넷마블게임즈가 유가증권시장 상장을 앞두고 18일 서울 여의도 콘래드 호텔에서 글로벌 게임업체로 성장한 넷마블의 성과와 핵심 경쟁력을 발표하는 IPO(기업공개) 기자간담회를 .. |
미디어잇 | |
"홈런 한방 날려야죠"...스크린야구 2·3위 기업 '시스템 차별화'로
쇼핑/라이프 스크린야구 시장을 잡기 위한 관련 기업들의 경쟁이 프로야구 시즌 시작과 함께 더욱 본격화 되고 있다. 스크린야구 시장은 올해 2000억원을 넘어 2020년 1조원 시장 규모가 형성될 것으로 전망되.. |
미디어잇 | |
에누리닷컴, ‘써머스플랫폼’으로 사명 변경...토털 커머스 플랫폼 기업으
쇼핑/라이프 가격비교 서비스를 제공하는 에누리닷컴 주식회사가 '주식회사 써머스플랫폼'으로 사명을 변경했다고 10일 밝혔다.이번 사명 변경은 에누리닷컴과모바일 및 커머스 영역의 4개 자회사의 시너지 창출을 위한 .. |
미디어잇 | |
간편결제 전문기업 'NHN페이코' 주식회사 4월 1일 공식 출범
쇼핑/라이프 간편결제 기업 NHN페이코 주식회사가 4월 1일 공식 출범한다. NHN엔터테인먼트는 3월 24일 정기주주총회를 열고, 간편결제 페이코와 광고 사업 부분을 물적 분할, 'NHN페이코 주식회사(NHN .. |
미디어잇 | |
검정고무신 캐릭터, 부천시 공공시설물 캐릭터로 활용된다
쇼핑/라이프 만화 콘텐츠 전문 기업 형설앤이 부천시/ 한국만화영상진흥원과 함께 공공용 만화·캐릭터 사용 협약을 체결했다고 밝혔다.형설앤은 이번 협약으로 자사 콘텐츠 '검정고무신' 캐릭터를 부천시가 운영하는 다양.. |
미디어잇 | |
'K-신규 캐릭터 비즈매칭 데이', 28일 개최...80여개 국내 캐릭터
쇼핑/라이프 한국콘텐츠진흥원이 주최하고 토이온과 한국캐릭터협회가 공동 주관하는 '2017 K-신규 캐릭터 비즈매칭 데이'가 3월 28일, 베스트웨스턴 구로 호텔 릴리홀에서 개최된다. 2017년 올해 세 번째로 .. |
미디어잇 | |
넥스트플로어, 모바일 게임 컨설팅 기업 ‘피그(PiG)’에 전략적 투자
쇼핑/라이프 넥스트플로어는 모바일 게임 전문 컨설팅 기업 '피그(PiG)'에 전략적 투자를 단행했다고 22일 밝혔다. 투자금은 양사 협의로 공개하지 않기로 했다.피그는 운영 및 소싱 등 국내 주요 게임사의 각 .. |
미디어잇 | |
올해 상장 앞둔 '넷마블' 기업가치 15조원 넘는다
쇼핑/라이프 올해 상장을 앞둔 넷마블 게임즈의 기업 가치를 두고 다양한 평가가 이어지는 가운데, 기업가치 15조원을 넘어설 것이라는 분석 보고서가 나와 관련 업계 이목이 모인다.BNK 투자증권 이승훈 연구원은 .. |
미디어잇 | |
모바일게임 PC로 즐기는 에뮬레이터 기업 '블루스택' 한국지사 설립
쇼핑/라이프 '블루스택'이 한국지사를 설립하고 국내 시장에 출사표를 던졌다. 블루스택은 조현선 지사장을 필두로 한국 지사를 설립하고 국내 모바일 게임 및 서비스 지원에 나선다고 17일 밝혔다.2011년 미국에 .. |
미디어잇 |