"혐오 표현 용납 못한다"...입장문 이어지는 게임업계
IT일반 [지디넷코리아]국내 주요 게임사가 게임 내에 숨겨진 남성혐오를 의미하는 손동작이 담긴 이미지 색출에 열을 올리고 있는 가운데 의혹의 중심에 있는 다수 게임들은 다시 한 번 이번 문제에 대해 강경하게.. |
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막 내린 지스타 2023...이례적 정치권 관심에 게임업계 집중
IT일반 [지디넷코리아]국내 최대 게임쇼 지스타 2023이 지난 19일 부산 벡스코에서 나흘간 일정을 마치고 폐막했다. 역대 최대 규모인 3천328부스 규모로 열린 이번 지스타 B2C관에는 각 참가사의 다양.. |
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넷마블문화재단, 게임업계 최초 '문화예술후원 우수기관' 인증 획득
IT일반 [지디넷코리아]넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 9일 서울 롯데월드타워에서 진행된 ‘2023년 문화예술후원매개단체 및 문화예술후원우수기관 인증식’에서 게임업계 최초로 ‘문화예술후원우수기관’ 인증을 획.. |
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유인촌 장관 "고용확대" 발언에 게임업계 들썩...공감 반·우려 반
IT일반 [지디넷코리아]2023 국정감사 시즌을 맞아 유인촌 문화체육관광부(문체부) 장관의 행보에 게임업계 이목이 집중되고 있다. 게임산업계 주요 화두인 '고용확대'에 대해 유 장관이 직접.. |
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유인촌 문체부 장관 후보자 내정...게임업계는 '신중'
IT일반 [지디넷코리아]대통령실은 13일 신임 문화체육관광부(문체부) 장관에 유인촌 대통령실 문화특별보좌관을 임명했다. 유인촌 장관 후보자는 지난 2008년 2월 제44대 문체부 장관으로 임명돼 3년간 재임.. |
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저작권 보호 힘쓰는 게임업계…엔씨·넥슨 적극 대응
IT일반 [지디넷코리아]최근 게임업계에 저작권 분쟁이 연달아 발생하고 있는 가운데, 넥슨과 엔씨소프트가 저작권 보호를 위해 적극적인 행보를 펼치고 있어 눈길을 끌고 있다. 22일 게임업계에 따르면 두 게임사.. |
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게임업계 2분기 성적 공개...넥슨 함박 웃음
IT일반 [지디넷코리아]주요 게임사의 2분기 성적이 공개된 가운데, 각사 실적은 엇갈렸다. 넥슨과 NHN 등 일부를 제외한 게임사 대부분은 신작 출시 지연과 비용 증가로 전년 동기 대비 마이너스 성장을 기록.. |
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게임업계 3N 실적발표 눈앞...넥슨만 웃을까
IT일반 [지디넷코리아]3N으로 불리는 국내 주요게임사 실적발표 시즌이 다가왔다. 지난 분기에 이어 넥슨이 여전히 좋은 성적을 거둔 가운데 나머지 2N인 엔씨소프트(엔씨)와 넷마블은 다소 아쉬운 성적을 거둘.. |
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게임업계 주요 화두로 떠오른 '게임 현지화'
IT일반 [지디넷코리아]글로벌 시장 진출에 있어 중요한 역할을 하는 '게임 현지화'의 중요성이 다시금 게임업계에 대두되고 있다. 현지화 작업 완성도에 따라 게임의 성패가 갈린다는 평이 나올.. |
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확률정보공개 TF 발족...게임업계는 "추이 지켜봐야"
IT일반 [지디넷코리아]게임 내 확률형아이템 확률 정보 공개를 위한 본격적인 행보가 시작됐다. 지난 2월 확률형아이템 정보 공개 내용을 담은 게임산업 진흥에 관한 법률 일부개정안이 국회 문턱을 넘음에 따라 .. |
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국내 게임업계, 글로벌 시장 정조준
IT일반 [지디넷코리아]국내 게임사가 적극적으로 글로벌 시장 문을 두드린다. 한국을 포함한 글로벌 원빌드로 게임을 선보이는 방식으로 해외 이용자들을 공략한다는 방침이다. 28일 게임업계에 따르면 넥슨과 엔씨.. |
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지스타, '슈퍼얼리버드' 접수 시작...게임업계 관심↑
IT일반 [지디넷코리아]지스타조직위원회가 그 어느 때보다 일찍 개막을 위한 행보에 나섰다, 지스타조직위는 지난 14일 지스타 2023 참가사 슈퍼얼리버드 접수를 시작했다. 지난해 슈퍼얼리버드 접수를 시작했던.. |
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2022년 주목받은 참신한 게임은?
IT일반 [지디넷코리아]올해 국내 게임업계는 변화를 위한 새로운 도전을 꾸준히 시도했다. 이전까지 모바일·MMORPG 일변도의 신작을 선보였던 게임사들은 장르다변화와 콘솔과 PC 등 다양한 플랫폼 공략을 위.. |
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게임업계, 연말 오프라인 간담회로 소통 강화
IT일반 [지디넷코리아]게임사들이 온오프라인 이용자 간담회로 연말을 마무리했다. 일부 게임사는 오프라인 간담회를 통해 이용자와의 직접 스킨십과 소통을 이어가 눈길을 끌었다. 28일 게임업계에 따르면 넥슨, .. |
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게임업계, 연말 사회공헌으로 훈훈함 전해
IT일반 [지디넷코리아]게임업계가 연말을 맞아 사회 곳곳에 따스한 온정을 나누고 있다. 사회 취약계층을 위해 자원봉사에 나서거나, 도움이 필요한 곳에 기금을 전하는 등 사회공헌 활동을 활발히 진행 중이다. .. |
ZDNet Korea | |
게임업계, 크리스마스 맞아 이용자 사로잡기 이벤트 눈길
IT일반 [지디넷코리아]국내 주요게임사가 크리스마스를 맞아 이용자에게 풍성한 선물을 전한다. 게임업계 최대 대목인 크리스마스 기간 다양한 이벤트로 이용자를 사로잡겠다는 방침이다. 20일 게임업계에 따르면 넥.. |
ZDNet Korea | |
게임법 심사 D-1...확률형아이템 법안에 게임업계 관심↑
IT일반 [지디넷코리아]국회 계류 중이던 게임산업진흥에관한법률 일부개정법률안(게임법 개정안)에 대한 법안 심사가 이뤄진다. 심사를 기다리고 있는 법안 중 확률형아이템 법적 규제 내용을 담은 법안이 다수 포함.. |
ZDNet Korea | |
[줌인IT] 윤석열 정부, 게임업계 크런치 모드 부활할까
IT일반 "폐지하면 좋은 거 아닌가요?"게임 업계 한 관계자는 포괄임금제 폐지 이후 사내 반응을 묻자 이렇게 답했다. 야근을 하면 그에 합당한 비용을 받을 수 있게 된 만큼, 포괄임금제 폐지를 당연히 환영한.. |
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게임사 3N 실적 하락을 비관적으로 볼 필요 없는 이유
IT일반 게임업계 빨간불이 켜진 걸까요?! 국내 주요 게임사의 2021년 실적이 속속 공개되면서 업계가 위기감에 휩싸이고 있다는 분석이 나오고 있습니다. 굵직한 게임사들의 실적이 기대에 미치지 못했기.. |
아웃스탠딩 | |
윤석열 당선인, 게임 정책 공약은?...게임업계 관심↑
IT일반 [지디넷코리아]윤석열 대통령 당선인이 지난 9일 진행된 20대 대선의 주인공이 됐다. 윤 당선인의 당선으로 차기정부의 각 산업 정책에 대한 행보가 관심을 모으는 가운데 게임산업 역시 향후 게임산업에.. |
ZDNet Korea | |
질리언 코스프레 한 이상헌 의원, 게임업계-e스포츠 정책 마련 다짐
IT일반 [지디넷코리아]더불어민주당 이상헌 의원은 28일 게임 캐릭터 코스프레를 하고 게임 정책 의정활동 각오 겸 명절 인사를 전했다. 이날 이상헌 의원이 코스프레한 캐릭터는 리그오브레전드의 서포터이자 대.. |
ZDNet Korea | |
블록체인 인재 잡아라...게임업계, 채용 경쟁 돌입
IT일반 [지디넷코리아]주요 게임사들이 잇따라 블록체인 NFT 기반 게임 사업에 나선 가운데, 관련 인재 채용에 팔을 걷어 붙였다. 대부분 게임사들은 블록체인 게임 관련 전문가의 영입에 어려움을 겪고 있다고.. |
ZDNet Korea | |
빅게임스튜디오 "게임업계 판 바꿀 최고 개발사가 목표"
IT일반 [지디넷코리아]빅게임스튜디오(대표 최재영)는 지난 21일 하우스 오프닝 행사를 열고 자사에서 개발 중인 신작과 향후 개발 방침을 공개했다. 최재영 대표는 퍼니파우에서 CTO를 맡아 모바일 RPG 일.. |
ZDNet Korea | |
중소게임업계 인력난, 개발자 충원과 확보 위한 눈치게임
IT일반 [지디넷코리아]연말 중소게임업계에 인력난이 가중되고 있다. 인력난을 호소하는 중소게임사 중에는 경력직 개발자를 구하는 것은 물론 기존 직원 이탈을 막기 위한 부담도 만만치 않다는 목소리를 내는 이들.. |
ZDNet Korea | |
카카오게임즈는 이제 ‘대형 게임사’로 봐야 합니다!
IT일반 여러 포털의 등장으로 시작된 닷컴시대는 시간이 지나면서 네이버의 전신 NHN과 다음의 양강구도로 정리가 됐습니다. 두 업체는 한때 1위 자리를 놓고 경쟁을 벌였는데요. 네이버가 2003년.. |
아웃스탠딩 | |
게임업계 "넷플릭스 게임 서비스, IP 활용 전략 눈길"
IT일반 [지디넷코리아]넷플릭스가 지난 3일 안드로이드 이용자를 대상으로 넥플릭스 게임 앱을 출시하고 게임 서비스 경쟁에 뛰어들었다. 이번 서비스는 광고나 인앱 구매, 추가 이용료 없이 넷플릭스 구독자라면 .. |
ZDNet Korea | |
게임업계, 자체 교육 과정 담은 '인재 육성' 제도 눈길
IT일반 국내 게임사를 중심으로 자체 교육과정을 신설해 인재를 직접 육성하는 문화가 퍼지고 있다. 우수한 성적을 거두는 인재는 직접 채용까지 이어진다.2일 관련 업계에 따르면 슈퍼캣, 스마일게이트 스토브, .. |
IT조선 : 전체기사 | |
자율규제 개정안 내놓은 게임업계...정치권은 법적 규제 집중
IT일반 [지디넷코리아]한국게임산업협회가 확률형아이템 문제 해결을 위한 자율규제 강령 개정안을 공개했다. 지난 5월 자율규제 강령을 개정하겠다는 계획을 밝힌 후 약 6개월에 이뤄진 이번 개정안 공개는 새로.. |
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국감 고비 넘긴 게임업계...불씨 남은 확률형아이템
IT일반 [지디넷코리아]국회 문화체육관광위원회 국정감사가 지난 21일 종합감사를 마지막으로 올해 일정을 마무리했다. 여느 해와 마찬가지로 올해 국정감사에서도 게임업계가 마주한 현안에 대한 다양한 지적이 이어.. |
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게임대상 일정 공개...게임업계가 주목하는 대상후보는?
IT일반 [지디넷코리아]올 한해 국내에 출시된 게임 중 최고의 게임을 가리는 2021 대한민국 게임대상(게임대상)이 오는 11월 17일 부산에서 진행된다. 대한민국 게임대상은 문화체육관광부가 주최하고, 한국.. |
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게임 비즈니스의 흥미로운 특징 10가지
IT일반 게임 업계의 영향력이 점차 커지고 있습니다. 대형 게임사의 성장 소식과 함께 국내 게임사가 해외에서 유의미한 성과를 거두고 있단 소식이 이어지고 있습니다. 또 게임이 다양한.. |
아웃스탠딩 | |
추석 맞은 게임업계, 모바일 게임 이벤트 '풍성'
IT일반 [지디넷코리아]게임업계가 민족 최대의 명절인 한가위(추석)를 맞아 다양한 이벤트를 마련했다. 주요 게임사는 한복부터 송편에 이르는 다양한 아이템을 이용자들에게 제공하는 방식으로 한가위 분위기를 더 .. |
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10년 만에 사라진 셧다운제…게임업계 숙원 풀렸다
IT일반 게임업계의 묵은 과제 중 하나인 ‘강제적 셧다운제(청소년보호법 제26조)’가 10년 만에 폐지됐다. 업계는 즉각 환영의 뜻을 내비쳤다. 다만 셧다운제 자체가 폐지되지 않은데는 아쉬움의 목소리도 있다.. |
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게임업계, 오프라인 행사 비중 높아졌다...e스포츠 대회 현장 열기↑
IT일반 [지디넷코리아]코로나19 백신 접종이 이어짐에 따라 한동안 움츠러들었던 게임업계에 조금씩 활기가 되돌아오는 모습이다. 코로나19 확산 후 온라인 위주로 간담회와 행사를 진행해 온 게임업계는 조심스럽.. |
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김부겸 총리, 글로벌게임허브센터 방문...게임업계 현장대화
IT일반 [지디넷코리아]김부겸 국무총리는 지난 17일 국내 게임업계 청년 종사자와 전문가의 목소리를 듣는 청년 북돋움 청년·총리 현장대화 진행을 위해 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터를 방문했다. 이번 현장.. |
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연매출 1000억원 찍은 게임업계 전설이 맞춤형 영양제 스타트업을 창업한
IT일반 게임업계 전설이 세 번째 창업을 했습니다. 또다른 게임회사냐고요? 놀랍게도 개인맞춤형 건강기능식품 정기구독서비스 스타트업입니다. 소태환 대표가 창업.. |
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게임 테마파크 행보 나선 황희 장관...게임업계 "가장 중요한 것은 소통
IT일반 [지디넷코리아]황희 문화체육관광부(문체부) 장관이 게임을 주제로 한 테마파크 건립 의지를 밝혔다. 황희 장관은 지난 22일 서울 강남에 위치한 한국게임산업협회에서 국내 주요 게임사 대표급 임원이 자.. |
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황희 문체부 장관 "이용자 신뢰 회복할 수 있도록 게임업계와 노력"
IT일반 [지디넷코리아]황희 장관은 22일 서울 강남구에 위치한 한국게임산업협회에서 네오위즈, 넥슨, 넷마블, 스마일게이트, 엔씨소프트, 엔에이치엔, 위메이드, 웹젠, 카카오게임즈, 컴투스, 크래프톤, 펄어.. |
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[이슈IN]게임업계 연봉킹은 김택진…그 다음은 누구?
IT일반 지난해 게임업계에서 가장 많은 보수를 챙긴 임직원은 김택진 엔씨소프트 대표인 것으로 집계됐다. 리니지 IP를 기반으로 한 모바일 게임 흥행에 따른 성과 인센티브가 더해져 180억원이 넘는 보수를 받.. |
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황희 장관 간담회 앞두고 게임업계 '기대 반 우려 반'
IT일반 [지디넷코리아]황희 문화체육관광부(문체부) 장관이 오는 22일 게임업계 관계자들과 간담회를 진행한다. 황희 장관은 올해 초 문체부 장관 임명 후 처음으로 게임업계의 목소리를 듣는 시간을 갖게 됐다... |
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[이기자의 게임픽] 게임업계 연봉 인상 일단락...인재 경쟁 2라운드
IT일반 [지디넷코리아]넥슨을 시작으로 주요 게임사의 연봉 인상 릴레이가 일단락 됐다. 엔씨소프트가 연봉 일괄 인상과 인센티브 등으로 업계 최고 대우를 보장한다는 소식이 마침표를 찍게 했다. 연봉 인상 경.. |
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엔씨소프트, 게임업계 최초 ‘ESG 경영위원회’ 신설
IT일반 엔씨소프트(이하 엔씨)가 지속가능경영을 강화하기 위해 ‘ESG 경영위원회’를 신설했다.15일 엔씨(NC)에 따르면 윤송이 최고전략책임자(CSO), 정진수 최고운영책임자(COO).. |
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[이슈IN]’연봉 인상’이 부른 게임업계 ‘인력 쟁탈전’
IT일반 엔씨소프트까지 연봉 인상 대열에 합류한 가운데 게임업계는 그야말로 ‘폭풍전야’다. 경쟁업체보다 뒤처질 경우 대규모 인력 이탈이 우려된다는 이유에서다. 대기업부터 스타트업까지 최.. |
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엔씨, 개발직 연봉 1300만원 인상…’대촐 초임제’도 폐지
IT일반 엔씨소프트(이하 엔씨)가 올해부터 개발직군의 연봉을 1300만원 이상 인상하기로 결정했다. 인재 채용을 위해 대졸 초임제도 폐지할 계획이다.(사진=엔씨소프트)11일 엔씨에 따르면 이날 ‘.. |
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유니티, 게임업계 코로나19 영향 분석 보고서 공개
IT일반 [지디넷코리아]유니티는 9일 이용자와 개발자를 대상으로 팬데믹을 겪은 지난 일년 동안 게임 이용 행태 변화를 종합적으로 살펴보는 게임 업계 보고서를 공개했다. 이번 보고서는 유니티 솔루션으로 제작.. |
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정치권 핫이슈 된 확률형 아이템...게임업계 긴장 고조
IT일반 [지디넷코리아]확률형 아이템 논란이 게임업계와 게임 이용자를 넘어 정치권의 주요 쟁점으로 떠오르고 있다. 게임산업진흥에 관한 법률 전부개정법률안(게임법 개정안)게임업계를 넘어 정치권의 주요 사안으로.. |
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[이슈IN]게임업계 ‘연봉 대전’…’쩐의 전쟁’ 시작하나
IT일반 코로나19로 반사 효과를 얻은 게임 기업들이 일제히 ‘연봉 인상’ 카드를 꺼내들었다. 표면적으로는 ‘번 만큼 나눈다’는 복지 정책이지만, 점차 &lsquo.. |
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게임업계 "확률형 아이템 논란...이용자 양극화 막기 위해 의사소통 필수
IT일반 [지디넷코리아]게임산업진흥에 관한 법률 전부개정법률안(게임법 개정안)을 두고 확률형아이템이 다시 한 번 게임업계의 화두에 올랐다. 확률형 아이템 확률 공개를 두고 정치권과 게임업계가 온도차를 보이고.. |
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