아이티랩 - IT 뉴스
게임산업 미래 비전과 꿈나무 발굴 'GEEKS', 12월 13일 코엑스에서 개막 게임산업 미래 비전과 꿈나무 발굴 'GEEKS', 12월 13일 코엑스에
IT일반  [지디넷코리아]대한민국 게임·e스포츠 관련 산업을 진단하고, 미래 주역을 발굴하는 GEEKS 2023이 12월 13일 코엑스에서 열린다. GEEKS 조직위원회가 주최하고 한국콘텐츠진흥원, 한국게임..
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위메이드, 한콘진-게임문화재단과 게임 인재 육성 장학금 후원 협약 위메이드, 한콘진-게임문화재단과 게임 인재 육성 장학금 후원 협약
IT일반  [지디넷코리아]위메이드(대표 장현국)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래), 게임문화재단(이사장 김경일)은 지난 16일 지스타 2023(G-STAR 2023) 현장에서 게임 인재 육성을 위한 장학금 후원..
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네이버웹툰, 구글·콘진원과 중소 게임 개발사 지원 네이버웹툰, 구글·콘진원과 중소 게임 개발사 지원
IT일반  [지디넷코리아]네이버웹툰과 구글 플레이, 한국콘텐츠진흥원이 중소 게임 개발사 지원에 나선다. 네이버웹툰은 구글플레이, 한국콘텐츠진흥원이 협업해 진행하는 ‘글로벌웹툰게임스’ 프로그램을 통해 선정된 3..
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韓 인디게임, 글로벌 무대서도 주목…더 큰 발전 위해서는 韓 인디게임, 글로벌 무대서도 주목…더 큰 발전 위해서는
IT일반  [지디넷코리아]최근 인디게임이 게임시장에 새로운 트랜드로 떠오르고 있다. 지난달 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '글로벌 게임산업 트렌드' 7/8월호에 따르면 지난해 스팀에 출시된 인디게..
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게임문화 심포지엄 게임문화 심포지엄 "흉기 난동과 게임의 연관성은 찾기 어려워"
IT일반  [지디넷코리아]게임의 다양한 영향과 효과를 실증적으로 연구하고 그 결과를 공유하는 국제 심포지엄의 막이 올랐다. 한국콘텐츠진흥원(콘진원)과 게임문화재단은 17일과 18일 이틀간 국립중앙박물관에서 진..
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콘진원 콘진원 "홍콩은 동서양 게임산업 연결하는 전략적 위치"
IT일반  [지디넷코리아]"홍콩은 동서양 게임산업을 연결해주는 전략적 위치에 있으며 중국 본토와 아시아 게임 IP를 많이 소유하고 있다" 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 홍콩 게임과 e스포츠 산업 발전을 전망하는 ..
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큐로드 자회사 발렌타인드림, 한콘진 ‘게임더하기’ 협력사 선정 큐로드 자회사 발렌타인드림, 한콘진 ‘게임더하기’ 협력사 선정
IT일반  [지디넷코리아]큐로드(대표 길호웅)는 7일 자회사 발렌타인드림(대표 윤성우)이 한국콘텐츠진흥원의 ‘2023년 게임더하기’ 협력사로 선정됐다고 밝혔다. 이번 협업을 통해 발렌타인드림은 장르에 관계없이..
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콘진원, 뉴콘텐츠아카데미 1기 교육생 모집 콘진원, 뉴콘텐츠아카데미 1기 교육생 모집
IT일반  [지디넷코리아]문화체육관광부(장관 박보균)와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 콘진원)은 빠르게 변화하는 콘텐츠산업 현장에서 필요한 기술 융합형 인재 양성을 위한 뉴콘텐츠아카데미(NCA) 1기 교육생 ..
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한국게임산업협회, 글로벌 게임정책-법제 연구 보고서 공개 한국게임산업협회, 글로벌 게임정책-법제 연구 보고서 공개
IT일반  [지디넷코리아]한국게임산업협회(협회장 강신철)는 ‘글로벌 게임 정책·법제 연구 보고서’를 지난 27일 공개했다. 이번 보고서는 지난 2022년 9월부터 약 6개월 동안 한국게임산업협회, 회원사, 한..
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한국게임산업협회 '글로벌 게임 정책·법제 연구 보고서' 공개 한국게임산업협회 '글로벌 게임 정책·법제 연구 보고서' 공개
IT일반  [지디넷코리아]한국게임산업협회(협회장 강신철)는 27일 ’글로벌 게임 정책·법제 연구 보고서’를 27일 공개했다. 이번 보고서는 지난 2022년 9월부터 약 6개월 동안 한국게임산업협회-회원사-한국..
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체질개선 나선 콘진원...조직 축소-심사제도 전면 개편 예고 체질개선 나선 콘진원...조직 축소-심사제도 전면 개편 예고
IT일반  [지디넷코리아]한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 콘텐츠 산업환경 변화에 대응하기 위해 체질개선에 나선다. 콘진원은 20일 서울 종로 CKL기업지원센터에서 기자 간담회를 열고 콘텐츠산업 지원 5대 혁신전략과..
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초연결‧초지능 사회의 플랫폼, 문화기술(CT) 초연결‧초지능 사회의 플랫폼, 문화기술(CT)
IT일반  [지디넷코리아]"정부는 콘텐츠, 문화예술, 저작권, 스포츠, 관광 분야의 연구개발 기능을 문화체육관광기술진흥센터로 일원화하여 디지털 혁신과 분야 간 융합 연구개발을 지원하고 있습니다. 보고서로만 보..
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콘진원, 메타버스 콘텐츠 포럼 출범...40개 기업-기관 참여 콘진원, 메타버스 콘텐츠 포럼 출범...40개 기업-기관 참여
IT일반  [지디넷코리아]문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 콘진원)이 메타버스 활성화 정책 목표와 과제를 도출하기 위해 12일 ‘메타버스 콘텐츠 포럼’을 출범시켰다. 포럼에는 메타버스 생태계를 구..
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네이버웹툰, 구글·콘진원과 맞손…웹툰 게임화 지원 네이버웹툰, 구글·콘진원과 맞손…웹툰 게임화 지원
IT일반  [지디넷코리아]네이버웹툰은 구글플레이, 한국콘텐츠진흥원과 웹툰 지식재산권(IP) 기반의 게임화와 글로벌 진출 지원을 위한 ‘글로벌 웹툰 게임스(GLOBAL WEBTOON GAMES)’ 프로젝트 업무..
ZDNet Korea
콘진원, 수림문화재단과 창의인재 양성 상호협력 업무협약 콘진원, 수림문화재단과 창의인재 양성 상호협력 업무협약
IT일반  [지디넷코리아]한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 콘진원)과 수림문화재단(이사장 최규학)은 지난 22일 홍릉 콘텐츠인재캠퍼스에서 ‘한국콘텐츠진흥원-수림문화재단 상호협력 업무협약’을 체결했다. 이번 협약은..
ZDNet Korea
콘진원, 내년 예산 5477억... 콘진원, 내년 예산 5477억..."코로나19 극복 행보에 속도 높인다"
IT일반  [지디넷코리아]한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 15일 서울 종로에서 미디어간담회를 진행하고 내년 콘텐츠 업계 지원 방향과 코로나19 극복을 위한 방침을 공개했다. 내년 콘진원 예산은 5천477억 원으로 ..
ZDNet Korea
한국콘텐츠진흥원, 2021 ‘게임리터러시 교사 직무 혼합연수’ 진행 한국콘텐츠진흥원, 2021 ‘게임리터러시 교사 직무 혼합연수’ 진행
IT일반  문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 교사의 게임문화 인식 제고 및 교육 현장에서의 게임요소를 활용한 콘텐츠 확산을 위해 ‘2021 게임리터러시 교사 직무 혼합연수’(이하 직무 혼합연수)를 진행하고 있..
IT조선 : 전체기사
콘진원, ESG 경영 위한 '에너지 전환 아카데미' 진행 콘진원, ESG 경영 위한 '에너지 전환 아카데미' 진행
IT일반  [지디넷코리아]한국콘텐츠진흥원(원장 조현래, 콘진원)은 14일 전남지역문제해결플랫폼 및 빛가람기후변화대응교육센터와 협업을 통해 임직원 대상 ‘RE100 시민클럽-에너지 전환 아카데미’를 지난 8일 ..
ZDNet Korea
조현래 신임 한국콘텐츠진흥원장 직원과의 소통으로 본격 업무 시작 조현래 신임 한국콘텐츠진흥원장 직원과의 소통으로 본격 업무 시작
IT일반  한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 조현래 신임 콘진원 원장이 9월 3일 취임해 본격적인 업무에 돌입했다고 7일 밝혔다. 콘진원 5대 원장으로 임명된 조현래 원장 임기는 2024년 9월 2일까지 3년이다.조..
IT조선 : 전체기사
무협, 콘진원과 ‘K-콘텐츠 화상 수출상담회’ 개최 무협, 콘진원과 ‘K-콘텐츠 화상 수출상담회’ 개최
IT일반  [지디넷코리아]한국무역협회(회장 구자열)는 한국콘텐츠진흥원과 공동으로 23일 서울 삼성동 코엑스에서 ‘K-콘텐츠 화상 수출상담회’를 개최했다고 밝혔다. 이날 행사에는 캐릭터, 게임, 만화, 애니메이..
ZDNet Korea
"메타버스의 대두, 사회가 공간개념 변화를 겪고 있다"
IT일반  [지디넷코리아]한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 메타버스와 NFT, MZ세대 등 세상의 변화를 이끌고 있는 새로운 개념에 기반한 디지털 전환이 콘텐츠 산업에 어떤 영향을 줄 것인지를 논하는 시간을 가졌다...
ZDNet Korea
게임문화재단, 2021년 보호자 게임이해하기 교육 진행 게임문화재단, 2021년 보호자 게임이해하기 교육 진행
IT일반  [지디넷코리아]게임문화재단은 26일 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원과 함께 게임문화에 대한 이해와 공감을 넓히기 위해 ‘2021년 보호자 게임이해하기 교육’을 실시한다고 밝혔다. 이번 교육은 재단에..
ZDNet Korea
콘진원, '게임더하기 사업' 지원게임 및 협력사 모집 콘진원, '게임더하기 사업' 지원게임 및 협력사 모집
IT일반  [지디넷코리아]문화체육관광부(장관 황희)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 콘진원)은 9일 국내 게임의 원활한 해외시장 진출을 위한 '2021 게임더하기 사업' 대상을 오는 26일까..
ZDNet Korea
“가치관과 불일치하면 구독 취소합니다” “가치관과 불일치하면 구독 취소합니다”
IT일반    “구독자 100만명이면  돈 많이 번다면서요?”   (나영석PD)   2019년 9월, 나영석PD는 유튜브 채널 ‘십오야’ ..
아웃스탠딩
콘진원 콘진원 "中게임 글로벌 공략...한국 게임산업 중대 기로"
IT일반  [지디넷코리아]한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 15일 글로벌 게임산업 트랜드 보고서를 통해 중국 게임산업의 적극적인 해외시장 공략 현황을 분석했다. 콘진원은 중국의 게임 수출 실적이 지난 5년간 3배 증..
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올해 국내 게임시장 규모 17조...2022년까지 20조 노린다 올해 국내 게임시장 규모 17조...2022년까지 20조 노린다
IT일반  [지디넷코리아]한국콘텐츠진흥원은 한국 게임산업 동향을 분석한 2020 대한민국 게임백서를 통해 올해 국내 게임시장 규모가 약 17조 93억 원에 달할 것으로 분석했다. 이는 전년대비 9.2% 성장한..
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한국콘텐츠진흥원, 2020년 이달의 우수게임 시상식 진행 한국콘텐츠진흥원, 2020년 이달의 우수게임 시상식 진행
IT일반  [지디넷코리아]한국콘텐츠진흥원은 12일 '2020년 이달의 우수게임 시상식'을 지난 11일 광화문 CKL 기업지원센터에서 개최했다고 밝혔다. 이달의 우수게임은 게임 창작을 활성화하..
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문체부, 2020 게임문화포럼 오픈웨비나 개최 문체부, 2020 게임문화포럼 오픈웨비나 개최
IT일반  [지디넷코리아]문화체육관광부(장관 박양우)와 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 콘진원)은 2일 ‘2020 게임문화포럼 오픈웨비나를 화상회의 플랫폼 줌으로 오는 6일 개최한다고 밝혔다. 게임문화포럼은 게..
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"콘텐츠 업계 위한 전문 정책금융 필요"
IT일반  [지디넷코리아]국회 문화체육관광위원회 이병훈 의원(더불어민주당)은 22일 한국콘텐츠진흥원 대상 국정감사에서 콘텐츠 산업을 지원할 정책금융이 부족하다고 지적했다. 2019년 기준 우리나라 콘텐츠 산업..
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콘진원 이양환 본부장 콘진원 이양환 본부장 "코로나19는 위기 아닌 콘텐츠 산업 체질 개선 기
IT일반  [지디넷코리아]"코로나19 바이러스 확산을 위기가 아닌 산업 체질 개선의 기회로 삼아야 한다" 한국콘텐츠진흥원 이양환 정책본부장은 콘텐츠 산업이 코로나19로 인해 변화가 가속화되고 있다며 위기가 아..
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콘진원, 실무 중심 게임 인재 키운다 콘진원, 실무 중심 게임 인재 키운다
IT일반  문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 게임 산업 인재 양성을 위한 ‘2020년 게임인재원 2기’ 교육생을 오는 23일까지 모집한다고 6일 밝혔다.게임인재원 2기는 게임 분야에 관심..
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[인사·동정] 한국콘텐츠진흥원 (5월 11일) [인사·동정] 한국콘텐츠진흥원 (5월 11일)
IT일반  ▲한국콘텐츠진흥원 ◇부원장 ▷정경미 부원장 ◇본부장 ▷이현주 대중문화본부장, 이원희 경영지원본부장 ◇팀장 ▷임규복 인사팀장, 박종윤 재무팀장
IT조선 : 전체기사
한국콘텐츠진흥원, 신임 부원장에 정경미 前대중문화본부장 임명 한국콘텐츠진흥원, 신임 부원장에 정경미 前대중문화본부장 임명
IT일반  [지디넷코리아] 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 콘진원)은 11일 제5대 신임 부원장으로 정경미 전 콘진원 대중문화본부장을 임명했다.정경미 부원장은 서울대학교 신문학과 학사와 연세대학교 언론홍보..
ZDNet Korea
콘진원, 올해 게임 제작 지원 사업에 147억원 투입 콘진원, 올해 게임 제작 지원 사업에 147억원 투입
IT일반  문화체육관광부(문체부)와 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 올해 게임 제작지원 사업에 147억원을 투입한다.문체부와 콘진원은 지난 2월11일 ‘2020 게임콘텐츠 제작지원 사업’을 공..
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한국콘텐츠진흥원 한국콘텐츠진흥원 "게임규제 찬성 측도 게임산업 진흥에 한 뜻"
IT일반  [지디넷코리아] 한국콘텐츠진흥원이 발표한 게임과몰입 국제 공동연구 보고서에 따르면 게임이용장애 질병코드 국내 도입을 찬성하거나 반대하는 측 모두 게임산업 진흥의 필요성을 느끼고 있는 것으로 나타났다..
ZDNet Korea
한국콘텐츠진흥원, 미국서 콘텐츠 스타트업 현지 진출 도와 한국콘텐츠진흥원, 미국서 콘텐츠 스타트업 현지 진출 도와
IT일반  한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 19일(현지시각) LA 미국비즈니스센터에서 ‘K-콘텐츠 스타트업 쇼케이스 2019’를 개최했다고 밝혔다. 스타트업 쇼케이스는 콘진원의 국외 투자유치, 액셀러레이팅 사업인 ..
미디어잇
문체부, 올바른 게임 이용 위한 토크 콘서트 개최 문체부, 올바른 게임 이용 위한 토크 콘서트 개최
IT일반  게임의 문화적 가치를 강조하고 건전한 게임 문화를 확산하기 위한 토크 콘서트가 열린다.문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 ‘2019 보호자 게임 리터러시 교육 다함께 게임문화..
Bloter.net
게임업계, “WHO에 지속해서 이의 제기하겠다” 게임업계, “WHO에 지속해서 이의 제기하겠다”
IT일반  국내 게임 업체들이 모인 한국게임산업협회가 세계보건기구(WHO)의 ‘게임이용장애(gaming disorder)’ 질병 분류 결정에 대해 지속해서 이의를 제기하고 국내 반영을 막..
Bloter.net
한국콘텐츠진흥원, 글로벌 게임센터 우수게임 체험존 개회 한국콘텐츠진흥원, 글로벌 게임센터 우수게임 체험존 개회
IT일반  [지디넷코리아] 국회 문화체육관광위원장 안민석 의원실과 문화체육관광부가 주관하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 '글로벌게임센터 우수게임 체험존' 개회식이 22일 국회의원회관에서 진행됐다.'글로벌게임센터..
ZDNet Korea
한국콘텐츠진흥원, '콘텐츠문화광장 성과발표회' 개최 한국콘텐츠진흥원, '콘텐츠문화광장 성과발표회' 개최
IT일반  문화체육관광부(장관 도종환)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA·원장 김영준)은 오는 12월 9일(일)부터 13일(목)까지 5일간 ‘콘텐츠문화광장 성과발표회 : HELLO WRLD’를 서울 홍릉 콘텐츠문화..
미디어잇
NBP, 한국콘텐츠진흥원과 업무협약 체결 NBP, 한국콘텐츠진흥원과 업무협약 체결
IT일반  업무협약식을 가진 박원기 NBP 대표(좌), 김영준 한국콘텐츠진흥원 원장 네이버 비즈니스 플랫폼(NBP)과 한국콘텐츠진흥원이 8월17일 업무 협약을 맷었다. 중소게임개발사의 성장 강화를 위해서다. ..
Bloter.net
한콘진, 일산에 ‘뉴콘텐츠센터’ 개관 한콘진, 일산에 ‘뉴콘텐츠센터’ 개관
IT일반  사진=한국콘텐츠진흥원 ‘뉴콘텐츠’ 창작자들에게 새로운 보금자리가 마련된다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 6월27일 일산 빛마루 방송지원센터에서 ‘뉴콘텐츠센터&r..
Bloter.net
한국콘텐츠진흥원, 일산 빛마루 방송지원센터서 ‘뉴콘텐츠센터’ 개관식 개최 한국콘텐츠진흥원, 일산 빛마루 방송지원센터서 ‘뉴콘텐츠센터’ 개관식 개최
IT일반  문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 일산 빛마루 방송지원센터 8층 세미나실에서 ‘뉴콘텐츠센터’ 개관식을 가졌다. 이번 개관식은 더불어민주당 유은혜 의원과 문화체육관광부 나종..
ITWorld Korea
한국콘텐츠진흥원, 김영덕 산업부원장 임명 한국콘텐츠진흥원, 김영덕 산업부원장 임명
IT일반  [지디넷코리아] 한국콘텐츠진흥원(KOCCA, 원장 김영준)은 신임 산업부원장에 김영덕(54) 전 한국콘텐츠진흥원 해외사업팀 부장을 임명했다고 26일 밝혔다.내부 인사인 김영덕 부원장은 경희대와 일본..
ZDNet Korea
음악이 인공지능을 만났을 때 음악이 인공지능을 만났을 때
IT일반  ‘11011101 1과 0사이 인간과 인공지능 사이’ 쇼케이스가 열린 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠시연장 인공지능과 예술 사이의 간극은 언제나 사람들의 관심사였다. 어쩌면 사람들의 믿..
Bloter.net
인공지능 시대, 예술의 미래는? 인공지능 시대, 예술의 미래는?
IT일반  콘텐츠에게 트렌드는 중요하다. 하지만 예술에게 유행은 중요하지 않다. 둘 사이에는 간단하면서도 뚜렷한 간극이 존재한다. 그런데 어느 순간 인간의 영역을 넘나드는 기술력이라는 존재가 등장했다. 기술력..
Bloter.net
넥스트 콘텐츠 시대, MCN 산업이 가야 할 길은? 넥스트 콘텐츠 시대, MCN 산업이 가야 할 길은?
IT일반  MCN은 새롭게 등장한 혜성과 같았다. 누가 어디서부터 시작한 단어인지는 모르지만, 어느 새 등장해서 힘 있는 단어가 됐다. 하지만 그 속을 살펴보면 조금 다를 수 있다. MCN이 현재 지칭하고 있..
Bloter.net
한국콘텐츠진흥원, VR 콘텐츠 육성에 올해 123억 원 지원 한국콘텐츠진흥원, VR 콘텐츠 육성에 올해 123억 원 지원
IT일반  문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(www.kocca.kr)은 가상현실(VR) 콘텐츠 산업 육성을 위해 모두 123억 원의 국고를 투입한다고 밝혔다. 국내 VR 콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력을 높이..
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