컨텐츠/게임/방송 | 030806-유무선 연동 게임 서비스 동향 | 16,424 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 030818-휴대폰 3D게임의 허와 실 | 14,992 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임에서의 이벤트와 매출의 상관관계 보고 | 6,439 | 10 |
시아아빠
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일게임기술 1 | 5,795 | 6 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | Nate-신규게임제안_프로세스 2 | 1 | 5,518 | 7 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 국내외 모바일게임 시장 통계 | 1 | 5,015 | 1 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [KTF] 모바일 성인 컨텐츠 비즈니스 | 4,984 | 7 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 성공 사례-컴투스 1 | 4,979 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [KTF] 2004년 KTF 게임컨텐츠 사업 1 | 1 | 4,633 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임기획과 마케팅 전략분석-지오인터렉티브 | 4,356 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 증강현실이란? (LG경제연구원) | 1 | 4,040 | 17 |
필승
기획 |
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컨텐츠/게임/방송 | 국내외 모바일게임 시장 통계 | 1 | 4,011 | 1 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 06년 모바일 컨텐츠 | 3,973 | 5 |
임선영
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컨텐츠/게임/방송 | 무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 | 2 | 3,972 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 | 1 | 3,751 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 무선망 개방후 컨텐츠 업체 동향- 소프트뱅크리서치 | 1 | 3,748 | 2 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 컨텐츠 마케팅 | 3,669 | 4 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 게임기획 강좌 | 3,578 | 6 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 프로젝트 | 3,423 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 산업 동향과 발전 방안 | 3,337 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [기획 - 파일럿 컨텐츠 우수작품 프로모션] 애니멀 '필살 약먹이기' | 1 | 3,248 | 0 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 AODVOD 컨텐츠 비즈니스의 현황과 전망-DM | 3,231 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 시장에 대한 대응 | 3,208 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 세계 모바일 엔터테인먼트 컨텐츠 사용자 전망 | 3,163 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임컨텐츠 비즈니스의 현황과 전망-컴투스 | 3,163 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 연애게임-내사랑 누굴까 | 3,137 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 웹클립핑 기반 무선 웹 컨텐츠 변환 | 3,027 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 음악캐릭터 컨텐츠 비즈니스의 현황과 전망-위즈 | 3,005 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 게임산업발전을위한 공개토론회 주제발표 자료 | 3,001 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠사이트에서 주목해야 할기술적이슈4가지 | 2,984 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠 기획 | 2,976 | 5 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [학위논문] 컨텐츠 특성을 중심으로 모바일 비즈니스 전략 연구 | 2,965 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 컨텐츠 서비스 개념 | 2,932 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 게임 기술 현황 | 2,922 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일게임산업동향과발전방안연구-유승호 | 2,918 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 프로듀싱 및 퍼블리싱 전략-팀인터페이스 | 2,877 | 5 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 비즈니스 성공전략과 전술 | 2,786 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [Net Focus 2002] 모바일 멀티미디어 현황과 향후전망 | 2,759 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 세계 모바일 엔터테인먼트 컨텐츠 사용자 전망 | 2,726 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 컨텐츠의 무제한 활용(I) | 2,703 | 0 |
후아미
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