컨텐츠/게임/방송 | 이통사 모바일 컨텐츠 전략-LGT | 2,133 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 컨텐츠 자율심의 시행방안-KIBA | 1,908 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 활성화 추진 전략-SKT | 2,519 | 6 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 퍼블리싱 전략-팀인터페이스 | 2,395 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 추진 전략-KTF | 2,129 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 신기술-영진대 | 2,265 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 방송 서비스-옴니텔 | 2,157 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 멀티미디어 서비스-다이렉트미디어 | 2,473 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임산업의 현황과 과제-게임빌 | 2,216 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 이동 멀티미디어 컨텐츠 기술 동향 | 1,421 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 범용 모바일 게임 개발 플랫폼 | 1,937 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 멀티미디어-인트로모바일 | 1,850 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 통신ㆍ방송 융합서비스의 사업 및 규제 동향 | 1,544 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 게임을 통한 광고의 효과 극대화 | 1,573 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 산업 활성화 요건 및 선결과제 | 2,598 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 디지털 컨텐츠 산업의 현주소 및 향후 전망 | 1,601 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 이동통신 멀티미디어 스트리밍 서비스 표준안 | 1,944 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [게임] Giantwatchface | 1,443 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [게임] Paul Trowe | 1,420 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [게임] Online Game Planning | 1,522 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [게임] Online Game Design | 1,661 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | [게임] Developing Games for Online Consoles | 1,549 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [게임] The Future of Online Games on Consoles | 1,461 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 주요국의 방송 규제 제도 | 1,381 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 양방향 방송서비스의 개요 및 주요국 현황 비교 | 1,503 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 디지털 위성 방송 기술 | 1,538 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 캐릭터,벨소리,멀티미디어_서비스_다날 | 1,605 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 디지털 위성 방송 기술 | 1,540 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 양방향 방송서비스의 개요 및 주요국 현황 비교 | 1,451 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 주요국의 방송 규제 제도 | 1,417 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 소프트웨어 및 인터넷컨텐츠-인터넷방송 | 1,867 | 4 |
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컨텐츠/게임/방송 | 디지털 컨텐츠 산업의 현주소 및 향후 전망 | 1,816 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [Net Focus 2002] 모바일 멀티미디어 현황과 향후전망 | 2,759 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [SKVM] 컨텐츠 Provisioning | 1,566 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [SKVM] 네트웍 컨텐츠 작성 | 1,586 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [자바 세미나] 게임 프로그래밍 방법론-게임빌 | 2,143 | 6 |
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컨텐츠/게임/방송 | KTF 멀티미디어 APP 개발 사례 | 1,704 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | KTF 멀티미디어 플랫폼 네트워크 게임 | 1,674 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | KTF 멀티미디어 플랫폼 게임 | 1,595 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일게임산업동향과발전방안 | 2,621 | 0 |
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