컨텐츠/게임/방송 | 증강현실이란? (LG경제연구원) | 1 | 4,026 | 17 |
필승
기획 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임에서의 이벤트와 매출의 상관관계 보고 | 6,432 | 10 |
시아아빠
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컨텐츠/게임/방송 | 06년 모바일 컨텐츠 | 3,967 | 5 |
임선영
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일게임기술 1 | 5,787 | 6 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [KTF] 2004년 KTF 게임컨텐츠 사업 1 | 1 | 4,623 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [KTF] 모바일 성인 컨텐츠 비즈니스 | 4,978 | 7 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 무선망 개방후 컨텐츠 업체 동향- 소프트뱅크리서치 | 1 | 3,742 | 2 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 게임산업발전을위한 공개토론회 주제발표 자료 | 2,996 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | Nate-신규게임제안_프로세스 2 | 1 | 5,507 | 7 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 | 1 | 3,747 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 | 2 | 3,965 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임기획과 마케팅 전략분석-지오인터렉티브 | 4,352 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 성공 사례-컴투스 1 | 4,968 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 | 2,649 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 전세계 비디오게임 시장현황과 전망 | 2,293 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [기획 - 파일럿 컨텐츠 우수작품 프로모션] 애니멀 '필살 약먹이기' | 1 | 3,244 | 0 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 안쓰겠다 - 92% 소비자가 원하는 컨텐츠 개발 지상과제 | 2,692 | 2 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 주요국의 방송서비스 산업 현황 및 규제 정책 | 2,160 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 유무선 연동 게임 서비스 동향 | 2,327 | 1 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | [학위논문] 컨텐츠 특성을 중심으로 모바일 비즈니스 전략 연구 | 2,958 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠 사용료와 수익계산 | 2,111 | 1 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 통신_방송 융합시대의 케이블 인프라 횔용방안 | 2,590 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 방송·통신 융합시대와 통신사업자 | 2,506 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 세계 디지털컨텐츠 시장 현황 및 전망 | 1,816 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 성큼 다가온 모바일 멀티미디어 세상 | 2,345 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 3세대 모바일 멀티미디어 스트리밍 | 2,470 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 030806-유무선 연동 게임 서비스 동향 | 16,419 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 030818-휴대폰 3D게임의 허와 실 | 14,987 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임시장 분석 | 2,229 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 이통3사_컨텐츠_등록절차_및_등록방법 | 2,369 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 컨텐츠의 무제한 활용(I) | 2,700 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 디지털 시대의 무선 멀티미디어 서비스 | 1,976 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 프로듀싱 및 퍼블리싱 전략-팀인터페이스 | 2,873 | 5 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 연애게임-내사랑 누굴까 | 3,132 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 인터페이스에 관한.. | 2,306 | 0 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | [HCI 2003 학술대회] 멀티미디어 서비스를 위한 모바일 인터페이스 디자인 | 2,417 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [HCI 2003 학술대회] 모바일 비즈니스를 위한 모바일 컨텐츠를 활용한 광고전략 및 시스템 운영 방법 | 2,663 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 통신_방송 융합서비스 동향 | 1,847 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 영국의 디지털방송 보급 현황 및 전망 | 1,605 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 정보화사회의 전망과 인터넷컨텐츠 | 1,481 | 0 |
후아미
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