컨텐츠/게임/방송 | 인터넷비즈니스와컨텐츠 | 2,166 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | 국내외모바일게임시장분석 | 2,645 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | 국내외 모바일게임 시장 통계 | 1 | 5,016 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일컨텐츠 - 전망 | 2,236 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | [게임] Online Game Design | 1,660 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | 한국 게임산업의 현황과 미래 | 1,839 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | [국제게임 컨퍼런스] Online Game Design | 1,612 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | 제2장-보충자료-좋은멀티미디어컨텐츠 | 1,560 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠 사용료와 수익계산 | 2,116 | 1 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 유무선 연동 게임 서비스 동향 | 2,330 | 1 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 산업 동향과 발전 방안 | 3,338 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 시장에 대한 대응 | 3,208 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 웹클립핑 기반 무선 웹 컨텐츠 변환 | 3,027 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 인터넷 컨텐츠의 시장 환경과 변화 전망 | 2,273 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 세계 모바일 엔터테인먼트 컨텐츠 사용자 전망 | 3,163 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 게임 기술 현황 | 2,922 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 게임 기술 현황 | 2,404 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 비즈니스 성공전략과 전술 | 2,786 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠 유료화 | 1,834 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠사이트에서 주목해야 할기술적이슈4가지 | 2,985 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 세계 모바일 엔터테인먼트 컨텐츠 사용자 전망 | 2,726 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일게임산업동향과발전방안연구-유승호 | 2,919 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | NATE CP 컨텐츠 개발규격서_V4_5 | 2,032 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일게임산업동향과발전방안 | 2,620 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 2001-2002결산및전망-모바일컨텐츠 | 1,972 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 세계모바일엔터테인먼트컨텐츠사용자전망 | 2,283 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | KTF 멀티미디어 플랫폼 게임 | 1,595 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | KTF 멀티미디어 플랫폼 네트워크 게임 | 1,672 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | KTF 멀티미디어 APP 개발 사례 | 1,701 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [SKVM] 네트웍 컨텐츠 작성 | 1,584 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [SKVM] 컨텐츠 Provisioning | 1,563 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [Net Focus 2002] 모바일 멀티미디어 현황과 향후전망 | 2,759 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 디지털 컨텐츠 산업의 현주소 및 향후 전망 | 1,816 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 주요국의 방송 규제 제도 | 1,415 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 양방향 방송서비스의 개요 및 주요국 현황 비교 | 1,450 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 디지털 위성 방송 기술 | 1,539 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 캐릭터,벨소리,멀티미디어_서비스_다날 | 1,604 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 디지털 위성 방송 기술 | 1,538 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 양방향 방송서비스의 개요 및 주요국 현황 비교 | 1,502 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 주요국의 방송 규제 제도 | 1,381 | 0 |
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