컨텐츠/게임/방송 | 모바일 연애게임-내사랑 누굴까 | 3,139 | 3 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 프로듀싱 및 퍼블리싱 전략-팀인터페이스 | 2,879 | 5 |
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컨텐츠/게임/방송 | 디지털 시대의 무선 멀티미디어 서비스 | 1,979 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 컨텐츠의 무제한 활용(I) | 2,703 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 전세계 비디오게임 시장현황과 전망 | 2,300 | 2 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임시장 분석 | 2,233 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 이통3사_컨텐츠_등록절차_및_등록방법 | 2,373 | 2 |
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컨텐츠/게임/방송 | 030818-휴대폰 3D게임의 허와 실 | 14,994 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 030806-유무선 연동 게임 서비스 동향 | 16,426 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 3세대 모바일 멀티미디어 스트리밍 | 2,473 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 성큼 다가온 모바일 멀티미디어 세상 | 2,349 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 세계 디지털컨텐츠 시장 현황 및 전망 | 1,822 | 2 |
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컨텐츠/게임/방송 | 방송·통신 융합시대와 통신사업자 | 2,509 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 통신_방송 융합시대의 케이블 인프라 횔용방안 | 2,597 | 3 |
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠 사용료와 수익계산 | 2,116 | 1 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | [학위논문] 컨텐츠 특성을 중심으로 모바일 비즈니스 전략 연구 | 2,968 | 3 |
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컨텐츠/게임/방송 | 유무선 연동 게임 서비스 동향 | 2,330 | 1 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 주요국의 방송서비스 산업 현황 및 규제 정책 | 2,164 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 안쓰겠다 - 92% 소비자가 원하는 컨텐츠 개발 지상과제 | 2,698 | 2 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 | 2,653 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 성공 사례-컴투스 1 | 4,981 | 3 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임기획과 마케팅 전략분석-지오인터렉티브 | 4,358 | 3 |
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컨텐츠/게임/방송 | 게임산업발전을위한 공개토론회 주제발표 자료 | 3,003 | 3 |
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컨텐츠/게임/방송 | [KTF] 모바일 성인 컨텐츠 비즈니스 | 4,986 | 7 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일게임기술 1 | 5,797 | 6 |
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컨텐츠/게임/방송 | 06년 모바일 컨텐츠 | 3,976 | 5 |
임선영
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임에서의 이벤트와 매출의 상관관계 보고 | 6,447 | 10 |
시아아빠
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