컨텐츠/게임/방송 | 증강현실이란? (LG경제연구원) | 1 | 4,049 | 17 |
필승
기획 |
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠매니지먼트시스템(CMS) | 2,062 | 15 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 국내 모바일 컨텐츠 분류표 v1.0 | 1 | 2,655 | 10 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임에서의 이벤트와 매출의 상관관계 보고 | 6,449 | 10 |
시아아빠
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컨텐츠/게임/방송 | Nate-신규게임제안_프로세스 2 | 1 | 5,523 | 7 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [KTF] 모바일 성인 컨텐츠 비즈니스 | 4,988 | 7 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 게임기획 강좌 | 3,586 | 6 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [자바 세미나] 게임 프로그래밍 방법론-게임빌 | 2,143 | 6 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 활성화 추진 전략-SKT | 2,519 | 6 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일게임기술 1 | 5,800 | 6 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠 기획 | 2,984 | 5 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠기획 실무 | 2,585 | 5 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [강추] 사업자별 무선인터넷 서비스와 컨텐츠 | 2,293 | 5 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 프로듀싱 및 퍼블리싱 전략-팀인터페이스 | 2,880 | 5 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 06년 모바일 컨텐츠 | 3,976 | 5 |
임선영
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 컨텐츠 마케팅 | 3,674 | 4 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 소프트웨어 및 인터넷컨텐츠-인터넷방송 | 1,867 | 4 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [KTF] 매직엔 모바일 컨텐츠 추진전략 | 2,508 | 4 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 컨텐츠 서비스 개념 | 2,940 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 제3장-보충자료-멀티미디어컨텐츠기획 | 2,204 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [강추] 사업자별 무선인터넷 서비스와 컨텐츠 | 2,171 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [HCI 2003 학술대회] 모바일 비즈니스를 위한 모바일 컨텐츠를 활용한 광고전략 및 시스템 운영 방법 | 2,672 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 연애게임-내사랑 누굴까 | 3,140 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 통신_방송 융합시대의 케이블 인프라 횔용방안 | 2,599 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [학위논문] 컨텐츠 특성을 중심으로 모바일 비즈니스 전략 연구 | 2,969 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 성공 사례-컴투스 1 | 4,981 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임기획과 마케팅 전략분석-지오인터렉티브 | 4,359 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 게임산업발전을위한 공개토론회 주제발표 자료 | 3,004 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 프로젝트 | 3,427 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [논문] 고객 충성도(Customer Loyalty)에 영향을 미치는 온라인게임의 중요요소 | 1,922 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 이동통신사별 모바일 컨텐츠 제공 현황 | 2,641 | 2 |
후니~☆
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컨텐츠/게임/방송 | [SKT] 모바일 컨텐츠 활성화 추진 전략-SKT | 2,448 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 디지털 시대의 게임 | 1,947 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 전세계 비디오게임 시장현황과 전망 | 2,301 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 이통3사_컨텐츠_등록절차_및_등록방법 | 2,373 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 세계 디지털컨텐츠 시장 현황 및 전망 | 1,823 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 안쓰겠다 - 92% 소비자가 원하는 컨텐츠 개발 지상과제 | 2,699 | 2 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 무선망 개방후 컨텐츠 업체 동향- 소프트뱅크리서치 | 1 | 3,752 | 2 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | [KTF] 2004년 KTF 게임컨텐츠 사업 1 | 1 | 4,639 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 국내외 모바일게임 시장 통계 | 1 | 4,016 | 1 |
후아미
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