컨텐츠/게임/방송 | 030806-유무선 연동 게임 서비스 동향 | 16,423 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 030818-휴대폰 3D게임의 허와 실 | 14,991 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임에서의 이벤트와 매출의 상관관계 보고 | 6,434 | 10 |
시아아빠
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일게임기술 1 | 5,793 | 6 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | Nate-신규게임제안_프로세스 2 | 1 | 5,514 | 7 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 국내외 모바일게임 시장 통계 | 1 | 5,013 | 1 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [KTF] 모바일 성인 컨텐츠 비즈니스 | 4,981 | 7 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 성공 사례-컴투스 1 | 4,973 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [KTF] 2004년 KTF 게임컨텐츠 사업 1 | 1 | 4,628 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임기획과 마케팅 전략분석-지오인터렉티브 | 4,353 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 증강현실이란? (LG경제연구원) | 1 | 4,029 | 17 |
필승
기획 |
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컨텐츠/게임/방송 | 국내외 모바일게임 시장 통계 | 1 | 4,010 | 1 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 06년 모바일 컨텐츠 | 3,971 | 5 |
임선영
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컨텐츠/게임/방송 | 무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 | 2 | 3,969 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 | 1 | 3,750 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 무선망 개방후 컨텐츠 업체 동향- 소프트뱅크리서치 | 1 | 3,747 | 2 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 컨텐츠 마케팅 | 3,666 | 4 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 게임기획 강좌 | 3,577 | 6 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 프로젝트 | 3,421 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 산업 동향과 발전 방안 | 3,336 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [기획 - 파일럿 컨텐츠 우수작품 프로모션] 애니멀 '필살 약먹이기' | 1 | 3,247 | 0 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 AODVOD 컨텐츠 비즈니스의 현황과 전망-DM | 3,231 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 시장에 대한 대응 | 3,206 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임컨텐츠 비즈니스의 현황과 전망-컴투스 | 3,162 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 세계 모바일 엔터테인먼트 컨텐츠 사용자 전망 | 3,161 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 연애게임-내사랑 누굴까 | 3,135 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 웹클립핑 기반 무선 웹 컨텐츠 변환 | 3,024 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 음악캐릭터 컨텐츠 비즈니스의 현황과 전망-위즈 | 3,004 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 게임산업발전을위한 공개토론회 주제발표 자료 | 3,001 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠사이트에서 주목해야 할기술적이슈4가지 | 2,983 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠 기획 | 2,974 | 5 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [학위논문] 컨텐츠 특성을 중심으로 모바일 비즈니스 전략 연구 | 2,963 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 컨텐츠 서비스 개념 | 2,929 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 게임 기술 현황 | 2,920 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일게임산업동향과발전방안연구-유승호 | 2,916 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 프로듀싱 및 퍼블리싱 전략-팀인터페이스 | 2,875 | 5 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 비즈니스 성공전략과 전술 | 2,785 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [Net Focus 2002] 모바일 멀티미디어 현황과 향후전망 | 2,757 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 세계 모바일 엔터테인먼트 컨텐츠 사용자 전망 | 2,725 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 컨텐츠의 무제한 활용(I) | 2,703 | 0 |
후아미
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