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[강추]정보통신산업동향-방송서비스 컨텐츠/게임/방송
[강추]정보통신산업동향-방송서비스
후아미  
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[강추] 사업자별 무선인터넷 서비스와 컨텐츠 컨텐츠/게임/방송
[강추] 사업자별 무선인터넷 서비스와 컨텐츠
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사업자별 무선인터넷 서비스와 컨텐츠 2003년 5월 7일 자료
국내 모바일 컨텐츠 분류표 v1.0 컨텐츠/게임/방송
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[강추] 사업자별 무선인터넷 서비스와 컨텐츠 컨텐츠/게임/방송
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중화권(홍콩대만) 온라인게임 시장 조사 보고서 컨텐츠/게임/방송
중화권(홍콩대만) 온라인게임 시장 조사 보고서
후아미  
중화권(홍콩대만) 온라인게임 시장 조사 보고서 2003년 4월 30일 자료
디지털 시대의 게임 컨텐츠/게임/방송
디지털 시대의 게임
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디지털 시대의 게임 2003년 2월 25일 자료
게임을 통한 광고의 효과 극대화 컨텐츠/게임/방송
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게임을 통한 광고의 효과 극대화 2003년 2월 7일 자료
[논문] 고객 충성도(Customer Loyalty)에 영향을 미치는 온라인게임의 중요요소 컨텐츠/게임/방송
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고객 충성도(Customer Loyalty)에 영향을 미치는 온라인게임의 중요요소 2002년 2월
[학위논문] 모바일 컨텐츠 공급파트너와 서비스 제공업체의 관계에 대한 연구 컨텐츠/게임/방송
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모바일 컨텐츠 공급파트너와 서비스 제공업체의 관계에 대한 연구 2003년 1월
지상파 디지털멀티미디어방송(DMB) 수신기 개발사업 본격 추진-산자부 컨텐츠/게임/방송
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지상파 디지털멀티미디어방송(DMB) 수신기 개발사업 본격 추진-산자부 2003년 4월 18일 자료
제6장-보충-멀티미디어컨텐츠산업 컨텐츠/게임/방송
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숙명여대 정보과학부 멀티미디어학과 2001년 가을학기 강의자료입니다. 참고하세요..
제6장-멀티미디어컨텐츠제작기법 컨텐츠/게임/방송
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숙명여대 정보과학부 멀티미디어학과 2001년 가을학기 강의자료입니다. 참고하세요..
제3장-보충자료-멀티미디어컨텐츠기획 컨텐츠/게임/방송
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숙명여대 정보과학부 멀티미디어학과 2001년 가을학기 강의자료입니다. 참고하세요..
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숙명여대 정보과학부 멀티미디어학과 2001년 가을학기 강의자료입니다. 참고하세요..
제2장-보충자료-멀티미디어컨텐츠평가 컨텐츠/게임/방송
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숙명여대 정보과학부 멀티미디어학과 2001년 가을학기 강의자료입니다. 참고하세요..
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숙명여대 정보과학부 멀티미디어학과 2001년 가을학기 강의자료입니다. 참고하세요..
디지털 방송산업의 경제성 분석 컨텐츠/게임/방송
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국내 디지털 방송용 콘텐츠 유통 솔루션의 최근 시장 동향 분석 컨텐츠/게임/방송
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국내 디지털 방송용 콘텐츠 유통 솔루션의 최근 시장 동향 분석 본 고에서는 방송용 디지털 콘텐츠의 국내외 시장 개요를 살펴..
디지털 방송 기술 동향 컨텐츠/게임/방송
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디지털 방송 기술 동향 2003년 2월 18일
모바일 게임시장 현황과 전망 요약 컨텐츠/게임/방송
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