컨텐츠/게임/방송 [강추]정보통신산업동향-방송서비스 |
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[KISDI]정보통신산업동향-방송서비스 1.개 요 2.경쟁상황 및 사업자 동향 2.1 방송채널사용사업 2.2 위성.. | |||
컨텐츠/게임/방송 [강추] 사업자별 무선인터넷 서비스와 컨텐츠 |
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사업자별 무선인터넷 서비스와 컨텐츠 2003년 5월 7일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 국내 모바일 컨텐츠 분류표 v1.0 |
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안녕하세요...저는 회원인 최선명이라고 합니다. 이후암 시샵님이 운영하시는 모바일 비즈니스 포럼 회원입니다. 늘 좋은.. | |||
컨텐츠/게임/방송 [강추] 사업자별 무선인터넷 서비스와 컨텐츠 |
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사업자별 무선인터넷 서비스와 컨텐츠 2003년 5월 7일 자료 목차 - 1장 SK텔레콤의 무선인터넷 서비스 1. 휴대.. | |||
컨텐츠/게임/방송 중화권(홍콩대만) 온라인게임 시장 조사 보고서 |
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중화권(홍콩대만) 온라인게임 시장 조사 보고서 2003년 4월 30일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 디지털 시대의 게임 |
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디지털 시대의 게임 2003년 2월 25일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 게임을 통한 광고의 효과 극대화 |
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게임을 통한 광고의 효과 극대화 2003년 2월 7일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 [논문] 고객 충성도(Customer Loyalty)에 영향을 미치는 온라인게임의 중요요소··· |
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고객 충성도(Customer Loyalty)에 영향을 미치는 온라인게임의 중요요소 2002년 2월 | |||
컨텐츠/게임/방송 [학위논문] 모바일 컨텐츠 공급파트너와 서비스 제공업체의 관계에 대한 연구 |
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모바일 컨텐츠 공급파트너와 서비스 제공업체의 관계에 대한 연구 2003년 1월 | |||
컨텐츠/게임/방송 지상파 디지털멀티미디어방송(DMB) 수신기 개발사업 본격 추진-산자부 |
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지상파 디지털멀티미디어방송(DMB) 수신기 개발사업 본격 추진-산자부 2003년 4월 18일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 제6장-보충-멀티미디어컨텐츠산업 |
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숙명여대 정보과학부 멀티미디어학과 2001년 가을학기 강의자료입니다. 참고하세요.. | |||
컨텐츠/게임/방송 제6장-멀티미디어컨텐츠제작기법 |
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숙명여대 정보과학부 멀티미디어학과 2001년 가을학기 강의자료입니다. 참고하세요.. | |||
컨텐츠/게임/방송 제3장-보충자료-멀티미디어컨텐츠기획 |
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숙명여대 정보과학부 멀티미디어학과 2001년 가을학기 강의자료입니다. 참고하세요.. | |||
컨텐츠/게임/방송 제2장-보충자료-좋은멀티미디어컨텐츠 |
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숙명여대 정보과학부 멀티미디어학과 2001년 가을학기 강의자료입니다. 참고하세요.. | |||
컨텐츠/게임/방송 제2장-보충자료-멀티미디어컨텐츠평가 |
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숙명여대 정보과학부 멀티미디어학과 2001년 가을학기 강의자료입니다. 참고하세요.. | |||
컨텐츠/게임/방송 제1장-멀티미디어컨텐츠소개 |
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숙명여대 정보과학부 멀티미디어학과 2001년 가을학기 강의자료입니다. 참고하세요.. | |||
컨텐츠/게임/방송 디지털 방송산업의 경제성 분석 |
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디지털 방송산업의 경제성 분석 2002년 12월 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 통신·방송 경계영역적 서비스 동향 및 시사점 |
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통신·방송 경계영역적 서비스 동향 및 시사점 2003년 4월 3일 | |||
컨텐츠/게임/방송 방송통신융합서비스 |
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방송통신융합서비스 2003년 3월 | |||
컨텐츠/게임/방송 [국제게임 컨퍼런스] Leading mass-market demand for interac··· |
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Leading mass-market demand for interactive entertainment. 2002년 12월 3.. | |||
컨텐츠/게임/방송 [국제게임 컨퍼런스] Giantwatchface |
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Giantwatchface | |||
컨텐츠/게임/방송 [국제게임 컨퍼런스] Paul Trowe |
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Paul Trowe | |||
컨텐츠/게임/방송 [국제게임 컨퍼런스] Online Game Planning |
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Online Game Planning | |||
컨텐츠/게임/방송 [국제게임 컨퍼런스] Online Game Design |
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Online Game Design | |||
컨텐츠/게임/방송 [국제게임 컨퍼런스] Developing Games for Online Consoles |
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Developing Games for Online Consoles | |||
컨텐츠/게임/방송 [국제게임 컨퍼런스] The Future of Online Games on Consoles··· |
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The Future of Online Games on Consoles | |||
컨텐츠/게임/방송 [국제게임 컨퍼런스] Online Games_Principles_Trends_Platfor··· |
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Online Games_Principles_Trends_Platforms 2002년 12월 3일 국제게임컨퍼런스 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 [IT21 2002] 모바일 게임 동향 및 분석-컴투스 |
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모바일 게임 동향 및 분석-컴투스 | |||
컨텐츠/게임/방송 컨텐츠매니지먼트시스템(CMS) |
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컨텐츠매니지먼트시스템(CMS) 2003년 2월 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 국내 디지털 방송용 콘텐츠 유통 솔루션의 최근 시장 동향 분석 |
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국내 디지털 방송용 콘텐츠 유통 솔루션의 최근 시장 동향 분석 2003년 3월 12일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 AODVOD 컨텐츠 비즈니스의 현황과 전망-DM |
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모바일 AODVOD 컨텐츠 비즈니스의 현황과 전망-DM 2002년 2월 28 | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 음악캐릭터 컨텐츠 비즈니스의 현황과 전망-위즈 |
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모바일 음악캐릭터 컨텐츠 비즈니스의 현황과 전망-위즈 2002년 11월 28일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 게임컨텐츠 비즈니스의 현황과 전망-컴투스 |
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모바일 게임컨텐츠 비즈니스의 현황과 전망-컴투스 2002년 11월 28일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 한국 게임산업의 현황과 미래 |
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한국 게임산업의 현황과 미래 2001년 5월 17일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 [KTF] 매직엔 모바일 컨텐츠 추진전략 |
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매직엔 모바일 컨텐츠 추진전략 2002년 11월 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 [SKT] 모바일 컨텐츠 활성화 추진 전략-SKT |
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모바일 컨텐츠 활성화 추진 전략-SKT 2002년 11월 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 [SKT] 모바일 미디어 현황 및 가능성-SKT |
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모바일 미디어 현황 및 가능성-SKT 2002년 5월 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 국내 디지털 방송용 콘텐츠 유통 솔루션의 최근 시장 동향 분석 |
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국내 디지털 방송용 콘텐츠 유통 솔루션의 최근 시장 동향 분석 본 고에서는 방송용 디지털 콘텐츠의 국내외 시장 개요를 살펴.. | |||
컨텐츠/게임/방송 디지털 방송 기술 동향 |
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디지털 방송 기술 동향 2003년 2월 18일 | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 게임시장 현황과 전망 요약 |
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모바일 게임시장 현황과 전망 요약 원제 : Power Shift, Possible? (Supply Side Analysis .. |