시장동향/행태/통계 | [워크샵] 무선인터넷 시장전망 및 망개방의 기대효과 | 2,218 | 0 |
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단말기/PDA/WLAN | PDA이용실태 분석-베스트사이트 | 2,217 | 0 |
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커뮤니티/메시징 | 인스턴트 메시징 서비스 시장의 현황 및 가능성 | 2,217 | 2 |
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Biz/정책/전략 | 매직엔 멀티팩 사업 정책 ; 2001년 12월 | 2,217 | 7 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임산업의 현황과 과제-게임빌 | 2,216 | 0 |
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마케팅/광고/CRM | 마케팅 예산 산출방법-홍보중심 | 2,216 | 32 |
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위치기반/텔레메틱스 | 위치기반무선인터넷서비스 시스템의 설계 | 2,215 | 0 |
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3G/4G/휴대인터넷 | 휴대폰 멀티화음의 끝은? | 2,212 | 0 |
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단말기/PDA/WLAN | PDA 개요 | 2,210 | 0 |
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Biz/정책/전략 | 콘텐트비즈니스의 새 흐름과 대응전략 | 2,210 | 0 |
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단말기/PDA/WLAN | 두개의 손을 사용했을때 PDA, Mouse 사용성 | 2,210 | 0 |
미설정
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해외자료/중국/일본 | 중국 PDA 시장 특성 | 2,209 | 0 |
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모바일기획 예 - 메뉴구성도 | 2,208 | 4 |
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컨텐츠/게임/방송 | 제3장-보충자료-멀티미디어컨텐츠기획 | 2,207 | 3 |
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커머스/금융/결제 | 금융 포탈 비즈니스 현황과 전망 (1) | 2,206 | 0 |
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VM/플랫폼/기술 | 모바일 멀티미디어를 지탱하는 기술 | 2,206 | 0 |
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NGN/유비쿼터스 | 유비쿼터스 컴퓨팅 연구의 현황 분석 | 2,205 | 0 |
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NGN/유비쿼터스 | [유무선 통합 NGN 워크샵] NGN 유무선 통합 서비스 방안-기산텔레콤 | 2,203 | 0 |
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세미나/논문 | 제1회 멀티팩 개발자 세미나 강의 자료 | 2,202 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | 캐릭터 산업 통계 | 2,201 | 1 |
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단말기/PDA/WLAN | 단말기 정보 | 2,201 | 0 |
미설정
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마케팅/광고/CRM | bodoni font 디자인 가이드 | 2,201 | 0 |
레트로김치
기획 |
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시장동향/행태/통계 | 국내외 무선인터넷 시장 동향 | 2,199 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | 인도 이동통신시장 현황 | 2,199 | 2 |
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3G/4G/휴대인터넷 | 3G 이후의 무선 네트워크 진화 방향 | 2,198 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | 망개방관련 시장동향 | 2,195 | 0 |
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Biz/정책/전략 | 인터넷비즈니스닷컴 1장-4장 | 2,194 | 0 |
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마케팅/광고/CRM | 공짜 PPL광고란 이런 것! | 2,193 | 0 |
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해외자료/중국/일본 | 일본 텔레매틱스 비즈니스 동향 | 2,193 | 0 |
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커머스/금융/결제 | 엠커머스관리사(MCS) 제4회 2차 A형 | 2,188 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | 2003년 국내 기업 솔루션 시장동향 보고서 | 2,183 | 0 |
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세미나/논문 | [논문] Premier pas of Mobile Internet Business | 2,181 | 0 |
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커뮤니티/메시징 | MMS FAQ | 2,181 | 2 |
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해외자료/중국/일본 | 유럽 무선인터넷 서비스 | 2,181 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | 노르웨이 M-Commerce 시장동향 | 2,180 | 0 |
미설정
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3G/4G/휴대인터넷 | [Telematics Asia 2003] The 4G Car_MeshNetworks | 2,179 | 0 |
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마케팅/광고/CRM | [2002 KNP 리서치 결과] 인터넷광고의 성공사례 | 2,178 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [강추] 사업자별 무선인터넷 서비스와 컨텐츠 | 2,175 | 3 |
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컨텐츠/게임/방송 | 인터넷비즈니스와컨텐츠 | 2,174 | 1 |
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세미나/논문 | 제1회 멀티팩 개발자 세미나 강의 자료 (4) | 2,174 | 0 |
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