컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 안쓰겠다 - 92% 소비자가 원하는 컨텐츠 개발 지상과제 | 2,696 | 2 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | [HCI 2003 학술대회] 모바일 비즈니스를 위한 모바일 컨텐츠를 활용한 광고전략 및 시스템 운영 방법 | 2,667 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 국내 모바일 컨텐츠 분류표 v1.0 | 1 | 2,653 | 10 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 | 2,653 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 국내외모바일게임시장분석 | 2,645 | 1 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 이동통신사별 모바일 컨텐츠 제공 현황 | 2,636 | 2 |
후니~☆
����� |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일게임산업동향과발전방안 | 2,620 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 산업 활성화 요건 및 선결과제 | 2,598 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 통신_방송 융합시대의 케이블 인프라 횔용방안 | 2,596 | 3 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | 컨텐츠기획 실무 | 2,580 | 5 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 활성화 추진 전략-SKT | 2,518 | 6 |
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컨텐츠/게임/방송 | 방송·통신 융합시대와 통신사업자 | 2,509 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [KTF] 매직엔 모바일 컨텐츠 추진전략 | 2,508 | 4 |
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컨텐츠/게임/방송 | 3세대 모바일 멀티미디어 스트리밍 | 2,473 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 멀티미디어 서비스-다이렉트미디어 | 2,472 | 0 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [SKT] 모바일 컨텐츠 활성화 추진 전략-SKT | 2,448 | 2 |
후아미
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컨텐츠/게임/방송 | [HCI 2003 학술대회] 멀티미디어 서비스를 위한 모바일 인터페이스 디자인 | 2,419 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 게임 기술 현황 | 2,404 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 퍼블리싱 전략-팀인터페이스 | 2,395 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임시장 현황과 전망 요약 | 2,385 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 이통3사_컨텐츠_등록절차_및_등록방법 | 2,372 | 2 |
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컨텐츠/게임/방송 | 성큼 다가온 모바일 멀티미디어 세상 | 2,349 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 유무선 연동 게임 서비스 동향 | 2,330 | 1 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 인터페이스에 관한.. | 2,309 | 0 |
미설정
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컨텐츠/게임/방송 | 전세계 비디오게임 시장현황과 전망 | 2,298 | 2 |
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컨텐츠/게임/방송 | [강추] 사업자별 무선인터넷 서비스와 컨텐츠 | 2,292 | 5 |
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컨텐츠/게임/방송 | 세계모바일엔터테인먼트컨텐츠사용자전망 | 2,283 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 인터넷 컨텐츠의 시장 환경과 변화 전망 | 2,273 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 컨텐츠 신기술-영진대 | 2,264 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일컨텐츠 - 전망 | 2,236 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임시장 분석 | 2,233 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임산업의 현황과 과제-게임빌 | 2,215 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 제3장-보충자료-멀티미디어컨텐츠기획 | 2,202 | 3 |
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컨텐츠/게임/방송 | [강추] 사업자별 무선인터넷 서비스와 컨텐츠 | 2,170 | 3 |
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컨텐츠/게임/방송 | 인터넷비즈니스와컨텐츠 | 2,166 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | 주요국의 방송서비스 산업 현황 및 규제 정책 | 2,164 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 방송 서비스-옴니텔 | 2,156 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [IT21 2002] 모바일 게임 동향 및 분석-컴투스 | 2,153 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | [자바 세미나] 게임 프로그래밍 방법론-게임빌 | 2,141 | 6 |
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컨텐츠/게임/방송 | 이통사 모바일 컨텐츠 전략-LGT | 2,132 | 0 |
후아미
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