컨텐츠/게임/방송 이통사 모바일 컨텐츠 전략-LGT |
후아미 | ||
이통사 모바일 컨텐츠 전략-LGT | |||
컨텐츠/게임/방송 무선인터넷 컨텐츠 자율심의 시행방안-KIBA |
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2002 Korea Grand Mobile Contents Conference 자료 세미나 일자 : 2002년 11월 6~7.. | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 컨텐츠 활성화 추진 전략-SKT |
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2002 Korea Grand Mobile Contents Conference 자료 세미나 일자 : 2002년 11월 6~7.. | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 컨텐츠 퍼블리싱 전략-팀인터페이스 |
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2002 Korea Grand Mobile Contents Conference 자료 세미나 일자 : 2002년 11월 6~7.. | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 컨텐츠 추진 전략-KTF |
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2002 Korea Grand Mobile Contents Conference 자료 세미나 일자 : 2002년 11월 6~7.. | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 컨텐츠 신기술-영진대 |
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2002 Korea Grand Mobile Contents Conference 자료 세미나 일자 : 2002년 11월 6~7.. | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 방송 서비스-옴니텔 |
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2002 Korea Grand Mobile Contents Conference 자료 세미나 일자 : 2002년 11월 6~7일.. | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 멀티미디어 서비스-다이렉트미디어 |
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2002 Korea Grand Mobile Contents Conference 자료 세미나 일자 : 2002년 11월 6~7일.. | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 게임산업의 현황과 과제-게임빌 |
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2002 Korea Grand Mobile Contents Conference 자료 세미나 일자 : 2002년 11월 6~7일.. | |||
컨텐츠/게임/방송 이동 멀티미디어 컨텐츠 기술 동향 |
후아미 | ||
이동 멀티미디어 컨텐츠 기술 동향 | |||
컨텐츠/게임/방송 범용 모바일 게임 개발 플랫폼 |
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범용 모바일 게임 개발 플랫폼 2003년 2월 | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 멀티미디어-인트로모바일 |
후아미 | ||
모바일 멀티미디어-인트로모바일 출처 : 인트로모바일 홈페이지 | |||
컨텐츠/게임/방송 통신ㆍ방송 융합서비스의 사업 및 규제 동향 |
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통신ㆍ방송 융합서비스의 사업 및 규제 동향 1. 머리말 디지털ㆍ융합 기술의 발전, 네트워크의 광대역화ㆍ양방향화, 사업자간 .. | |||
컨텐츠/게임/방송 게임을 통한 광고의 효과 극대화 |
후아미 | ||
게임을 통한 광고의 효과 극대화 2003년 2월 4일 | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 게임 산업 활성화 요건 및 선결과제 |
후아미 | ||
모바일 게임 산업 활성화 요건 및 선결과제 2003년 1월 | |||
컨텐츠/게임/방송 디지털 컨텐츠 산업의 현주소 및 향후 전망 |
후아미 | ||
디지털 컨텐츠 산업의 현주소 및 향후 전망 2002년 12월 5일 | |||
컨텐츠/게임/방송 이동통신 멀티미디어 스트리밍 서비스 표준안 |
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이동통신 멀티미디어 스트리밍 서비스 표준안 2002년 5월 | |||
컨텐츠/게임/방송 [게임] Giantwatchface |
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Giantwatchface 2002년 12월 3일~4일 열린 KIPA Global Game Conference 자료입니다... | |||
컨텐츠/게임/방송 [게임] Paul Trowe |
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Paul Trowe 2002년 12월 3일~4일 열린 KIPA Global Game Conference 자료입니다. | |||
컨텐츠/게임/방송 [게임] Online Game Planning |
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Online Game Planning 2002년 12월 3일~4일 열린 KIPA Global Game Conference .. | |||
컨텐츠/게임/방송 [게임] Online Game Design |
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Online Game Design 2002년 12월 3일~4일 열린 KIPA Global Game Conference 자료.. | |||
컨텐츠/게임/방송 [게임] Developing Games for Online Consoles |
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Developing Games for Online Consoles 2002년 12월 3일~4일 열린 KIPA Global G.. | |||
컨텐츠/게임/방송 [게임] The Future of Online Games on Consoles |
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The Future of Online Games on Consoles 2002년 12월 3일~4일 열린 KIPA Global.. | |||
컨텐츠/게임/방송 주요국의 방송 규제 제도 |
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주요국의 방송 규제 제도 2002년 12월 31일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 양방향 방송서비스의 개요 및 주요국 현황 비교 |
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양방향 방송서비스의 개요 및 주요국 현황 비교 2003년 1월 3일 | |||
컨텐츠/게임/방송 디지털 위성 방송 기술 |
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디지털 위성 방송 기술 2003년 1월 4일 | |||
컨텐츠/게임/방송 캐릭터,벨소리,멀티미디어_서비스_다날 |
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캐릭터,벨소리,멀티미디어_서비스_다날 2002년 6월 자료입니다. | |||
컨텐츠/게임/방송 디지털 위성 방송 기술 |
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디지털 위성 방송 기술 2003년 1월 4일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 양방향 방송서비스의 개요 및 주요국 현황 비교 |
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양방향 방송서비스의 개요 및 주요국 현황 비교 2003년 1월 3일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 주요국의 방송 규제 제도 |
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주요국의 방송 규제 제도 2002년 12월 31일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 소프트웨어 및 인터넷컨텐츠-인터넷방송 |
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소프트웨어 및 인터넷컨텐츠-인터넷방송 2002년 9월 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 디지털 컨텐츠 산업의 현주소 및 향후 전망 |
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디지털 컨텐츠 산업의 현주소 및 향후 전망 2002년 12월 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 [Net Focus 2002] 모바일 멀티미디어 현황과 향후전망 |
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[Net Focus 2002] 모바일 멀티미디어 현황과 향후전망 2002년 10월 24일 ""모바일 비즈니스의 현재와 미래.. | |||
컨텐츠/게임/방송 [SKVM] 컨텐츠 Provisioning |
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컨텐츠 Provisioning | |||
컨텐츠/게임/방송 [SKVM] 네트웍 컨텐츠 작성 |
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네트웍 컨텐츠 작성 | |||
컨텐츠/게임/방송 [자바 세미나] 게임 프로그래밍 방법론-게임빌 |
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지난 9월 29일 있었던 제3회 모바일 자바 세미나 자료입니다. 몇 가지 자료는 용량이 커서 올리지 못하겠네요... | |||
컨텐츠/게임/방송 KTF 멀티미디어 APP 개발 사례 |
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KTF 멀티미디어 APP 개발 사례 2001년 8월 24일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 KTF 멀티미디어 플랫폼 네트워크 게임 |
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KTF 멀티미디어 플랫폼 네트워크 게임 2001년 8월 24일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 KTF 멀티미디어 플랫폼 게임 |
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KTF 멀티미디어 플랫폼 게임 2001년 8월 24일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일게임산업동향과발전방안 |
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모바일게임산업동향과발전방안 2001년 7월 19일 음... 이 자료도 용량이 커서리 업로드가 안되네요... 필요하신 분은... |