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이통사 모바일 컨텐츠 전략-LGT
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무선인터넷 컨텐츠 자율심의 시행방안-KIBA 컨텐츠/게임/방송
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2002 Korea Grand Mobile Contents Conference 자료 세미나 일자 : 2002년 11월 6~7..
모바일 컨텐츠 활성화 추진 전략-SKT 컨텐츠/게임/방송
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2002 Korea Grand Mobile Contents Conference 자료 세미나 일자 : 2002년 11월 6~7..
모바일 컨텐츠 퍼블리싱 전략-팀인터페이스 컨텐츠/게임/방송
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2002 Korea Grand Mobile Contents Conference 자료 세미나 일자 : 2002년 11월 6~7..
모바일 컨텐츠 추진 전략-KTF 컨텐츠/게임/방송
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2002 Korea Grand Mobile Contents Conference 자료 세미나 일자 : 2002년 11월 6~7..
모바일 컨텐츠 신기술-영진대 컨텐츠/게임/방송
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2002 Korea Grand Mobile Contents Conference 자료 세미나 일자 : 2002년 11월 6~7..
모바일 방송 서비스-옴니텔 컨텐츠/게임/방송
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2002 Korea Grand Mobile Contents Conference 자료 세미나 일자 : 2002년 11월 6~7일..
모바일 멀티미디어 서비스-다이렉트미디어 컨텐츠/게임/방송
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2002 Korea Grand Mobile Contents Conference 자료 세미나 일자 : 2002년 11월 6~7일..
모바일 게임산업의 현황과 과제-게임빌 컨텐츠/게임/방송
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2002 Korea Grand Mobile Contents Conference 자료 세미나 일자 : 2002년 11월 6~7일..
이동 멀티미디어 컨텐츠 기술 동향 컨텐츠/게임/방송
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범용 모바일 게임 개발 플랫폼 컨텐츠/게임/방송
범용 모바일 게임 개발 플랫폼
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범용 모바일 게임 개발 플랫폼 2003년 2월
모바일 멀티미디어-인트로모바일 컨텐츠/게임/방송
모바일 멀티미디어-인트로모바일
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모바일 멀티미디어-인트로모바일 출처 : 인트로모바일 홈페이지
통신ㆍ방송 융합서비스의 사업 및 규제 동향 컨텐츠/게임/방송
통신ㆍ방송 융합서비스의 사업 및 규제 동향
후아미  
통신ㆍ방송 융합서비스의 사업 및 규제 동향 1. 머리말 디지털ㆍ융합 기술의 발전, 네트워크의 광대역화ㆍ양방향화, 사업자간 ..
게임을 통한 광고의 효과 극대화 컨텐츠/게임/방송
게임을 통한 광고의 효과 극대화
후아미  
게임을 통한 광고의 효과 극대화 2003년 2월 4일
모바일 게임 산업 활성화 요건 및 선결과제 컨텐츠/게임/방송
모바일 게임 산업 활성화 요건 및 선결과제
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모바일 게임 산업 활성화 요건 및 선결과제 2003년 1월
디지털 컨텐츠 산업의 현주소 및 향후 전망 컨텐츠/게임/방송
디지털 컨텐츠 산업의 현주소 및 향후 전망
후아미  
디지털 컨텐츠 산업의 현주소 및 향후 전망 2002년 12월 5일
이동통신 멀티미디어 스트리밍 서비스 표준안 컨텐츠/게임/방송
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이동통신 멀티미디어 스트리밍 서비스 표준안 2002년 5월
[게임] Giantwatchface 컨텐츠/게임/방송
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Giantwatchface 2002년 12월 3일~4일 열린 KIPA Global Game Conference 자료입니다...
[게임] Paul Trowe 컨텐츠/게임/방송
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Paul Trowe 2002년 12월 3일~4일 열린 KIPA Global Game Conference 자료입니다.
[게임] Online Game Planning 컨텐츠/게임/방송
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Online Game Planning 2002년 12월 3일~4일 열린 KIPA Global Game Conference ..
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[게임] Developing Games for Online Consoles 컨텐츠/게임/방송
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Developing Games for Online Consoles 2002년 12월 3일~4일 열린 KIPA Global G..
[게임] The Future of Online Games on Consoles 컨텐츠/게임/방송
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The Future of Online Games on Consoles 2002년 12월 3일~4일 열린 KIPA Global..
주요국의 방송 규제 제도 컨텐츠/게임/방송
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주요국의 방송 규제 제도 2002년 12월 31일 자료
양방향 방송서비스의 개요 및 주요국 현황 비교 컨텐츠/게임/방송
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양방향 방송서비스의 개요 및 주요국 현황 비교 2003년 1월 3일
디지털 위성 방송 기술 컨텐츠/게임/방송
디지털 위성 방송 기술
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디지털 위성 방송 기술 2003년 1월 4일
캐릭터,벨소리,멀티미디어_서비스_다날 컨텐츠/게임/방송
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캐릭터,벨소리,멀티미디어_서비스_다날 2002년 6월 자료입니다.
디지털 위성 방송 기술 컨텐츠/게임/방송
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양방향 방송서비스의 개요 및 주요국 현황 비교 컨텐츠/게임/방송
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주요국의 방송 규제 제도 컨텐츠/게임/방송
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주요국의 방송 규제 제도 2002년 12월 31일 자료
소프트웨어 및 인터넷컨텐츠-인터넷방송 컨텐츠/게임/방송
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소프트웨어 및 인터넷컨텐츠-인터넷방송 2002년 9월 자료
디지털 컨텐츠 산업의 현주소 및 향후 전망 컨텐츠/게임/방송
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디지털 컨텐츠 산업의 현주소 및 향후 전망 2002년 12월 자료
[Net Focus 2002] 모바일 멀티미디어 현황과 향후전망 컨텐츠/게임/방송
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[Net Focus 2002] 모바일 멀티미디어 현황과 향후전망 2002년 10월 24일 ""모바일 비즈니스의 현재와 미래..
[SKVM] 컨텐츠 Provisioning 컨텐츠/게임/방송
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[SKVM] 네트웍 컨텐츠 작성 컨텐츠/게임/방송
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[자바 세미나] 게임 프로그래밍 방법론-게임빌 컨텐츠/게임/방송
[자바 세미나] 게임 프로그래밍 방법론-게임빌
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지난 9월 29일 있었던 제3회 모바일 자바 세미나 자료입니다. 몇 가지 자료는 용량이 커서 올리지 못하겠네요...
KTF 멀티미디어 APP 개발 사례 컨텐츠/게임/방송
KTF 멀티미디어 APP 개발 사례
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KTF 멀티미디어 APP 개발 사례 2001년 8월 24일 자료
KTF 멀티미디어 플랫폼 네트워크 게임 컨텐츠/게임/방송
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KTF 멀티미디어 플랫폼 네트워크 게임 2001년 8월 24일 자료
KTF 멀티미디어 플랫폼 게임 컨텐츠/게임/방송
KTF 멀티미디어 플랫폼 게임
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KTF 멀티미디어 플랫폼 게임 2001년 8월 24일 자료
모바일게임산업동향과발전방안 컨텐츠/게임/방송
모바일게임산업동향과발전방안
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모바일게임산업동향과발전방안 2001년 7월 19일 음... 이 자료도 용량이 커서리 업로드가 안되네요... 필요하신 분은...