단말기/PDA/WLAN | 차세대 단말기로서의 PDA와 SmartPhone | 2,828 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | Device Platform 기술의 표준화 동향 | 2,101 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | 모바일 JAVA의 최신기술동향과 발전방향 | 2,889 | 0 |
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VM/플랫폼/기술 | 모바일 네트워크 기술 현황과 전망 | 3,279 | 0 |
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마케팅/광고/CRM | 모바일 솔루션_mCRM and One to One Marketing | 3,555 | 5 |
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컨텐츠/게임/방송 | 모바일 게임 비즈니스 성공전략과 전술 | 2,792 | 0 |
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Biz/정책/전략 | 무선인터넷 비즈니스 모델의 발전 방향 | 2,533 | 0 |
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Biz/정책/전략 | 인터넷비즈니스닷컴 10장-13장 | 2,455 | 0 |
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Biz/정책/전략 | 인터넷비즈니스닷컴 9장 | 2,450 | 0 |
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Biz/정책/전략 | 인터넷비즈니스닷컴 5장-8장 | 2,352 | 0 |
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Biz/정책/전략 | 인터넷비즈니스닷컴 1장-4장 | 2,191 | 0 |
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커뮤니티/메시징 | 웹 커뮤니티 기획 가이드 | 3,246 | 10 |
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커뮤니티/메시징 | 온라인 커뮤니티의 실제 가치 연구 | 3,661 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | 캐릭터 산업 통계 | 2,200 | 1 |
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시장동향/행태/통계 | 캐릭터시장 | 2,348 | 4 |
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컨텐츠/게임/방송 | 무선인터넷 게임 기술 현황 | 2,411 | 0 |
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Mobile Game | 952 | 0 |
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모바일 엔터테인먼트 | 1,326 | 1 |
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컨텐츠/게임/방송 | 국내외 모바일게임 시장 통계 | 1 | 4,019 | 1 |
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제안서/기획서/기타 | 게임기획서_SK_KVM_DanceStop | 3,646 | 13 |
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컨텐츠/게임/방송 | 게임기획 강좌 | 3,588 | 6 |
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컨텐츠/게임/방송 | 게임 기술 현황 | 2,930 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 세계 모바일 엔터테인먼트 컨텐츠 사용자 전망 | 3,169 | 0 |
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컨텐츠/게임/방송 | 인터넷 컨텐츠의 시장 환경과 변화 전망 | 2,280 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | 국내외 CMS 시장 | 2,370 | 4 |
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마케팅/광고/CRM | 모바일 인터넷 마케팅 | 3,485 | 3 |
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마케팅/광고/CRM | 모바일 광고의 현황과 시사점 | 3,187 | 2 |
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위치기반/텔레메틱스 | 위치기반 서비스의 기술 동향 및 활성화 방안 | 2,582 | 0 |
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MISP현황 및 발전 방향 | 1,182 | 0 |
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단말기/PDA/WLAN | PDA가 모바일인터넷시장을견인한다 | 3,156 | 0 |
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무선인터넷_124개업체 | 1,086 | 0 |
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커뮤니티/메시징 | 무선 인스턴트 메시징 시장 경쟁 구조 | 2,809 | 2 |
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시장동향/행태/통계 | 브라질의 무선인터넷 시장 | 2,381 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | 러시아모바일인터넷시장 | 2,975 | 0 |
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해외자료/중국/일본 | 유럽 무선인터넷 시장 조사 및 진출 전략 연구 | 3,201 | 0 |
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해외자료/중국/일본 | 일본정보통신 신비즈니스 모델과 경쟁환경 정비 방침 | 3,341 | 0 |
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시장동향/행태/통계 | 캐나다 통신시장의 경쟁도입 효과 | 2,785 | 0 |
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해외자료/중국/일본 | 미국 SMS 시장의 확대 - SMS시장전망 | 2,536 | 0 |
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대한항공 무선인터넷 구축 사례 | 1,413 | 0 |
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모바일 및 무선컴퓨팅 - 새로운 사용자 혁명 | 1,522 | 0 |
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