컨텐츠/게임/방송 증강현실이란? (LG경제연구원) |
1 | 필승 | |
현실과 가상이 휴대폰에서 만난다. 가상정보와 현실정보를 실시간으로 결합하여 보여주는 증강현실이 주목받고 있다. 특히, 스마.. | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 게임에서의 이벤트와 매출의 상관관계 보고 |
시아아빠 | ||
이 자료는 과거에 모바일 게임펀드를 운용할 때 작성한 자료입니다. 내용을 요약하면 모바일 게임을 판매할 때 이벤트를 활용.. | |||
컨텐츠/게임/방송 06년 모바일 컨텐츠 |
임선영 | ||
2006년 모바일 컨텐츠 자료 입니다. 한국소프트 웨어 진흥원.. 1년 된 자료 인데.. 도움이 되실 지 모르겠.. | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일게임기술 1 |
후아미 | ||
모바일게임기술 | |||
컨텐츠/게임/방송 [KTF] 2004년 KTF 게임컨텐츠 사업 1 |
1 | 후아미 | |
2004년 KTF 게임컨텐츠 사업 2003년 12월 15일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 [KTF] 모바일 성인 컨텐츠 비즈니스 |
후아미 | ||
모바일 성인 컨텐츠 비즈니스 2003년 7월 4일 자료 조금 되었지만.. 성인 컨텐츠 관련 자료가 많이 없어서... | |||
컨텐츠/게임/방송 무선망 개방후 컨텐츠 업체 동향- 소프트뱅크리서치 |
1 | 미설정 | |
올 해 10월 자료입니다. 소프트뱅크 리서치의 자료로 일본의 망개방 후 시장상황이 중심입니다. 우리의 현실과 비교해보아야겠지요.. | |||
컨텐츠/게임/방송 게임산업발전을위한 공개토론회 주제발표 자료 |
후아미 | ||
게임산업발전을위한 공개토론회 주제발표 자료 12월 4일 서울 잠실롯데호텔에서 열린 게임산업발전을 위한 공개토론회 주제발표 자.. | |||
컨텐츠/게임/방송 Nate-신규게임제안_프로세스 2 |
1 | 후아미 | |
Nate-신규게임제안_프로세스 | |||
컨텐츠/게임/방송 무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 |
1 | 후아미 | |
무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 | |||
컨텐츠/게임/방송 무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 |
2 | 후아미 | |
무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 2003년 11월 10일 | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 게임기획과 마케팅 전략분석-지오인터렉티브 |
후아미 | ||
모바일 게임기획과 마케팅 전략분석-지오인터렉티브 2003년 10월 26일 | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 게임 성공 사례-컴투스 1 |
후아미 | ||
모바일 게임 성공 사례-컴투스 2003년 10월 26일 | |||
컨텐츠/게임/방송 무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 |
후아미 | ||
무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 2003년 10월 27일 | |||
컨텐츠/게임/방송 전세계 비디오게임 시장현황과 전망 |
후아미 | ||
전세계 비디오게임 시장현황과 전망 2003년 11월 4일 | |||
컨텐츠/게임/방송 [기획 - 파일럿 컨텐츠 우수작품 프로모션] 애니멀 '필살 약먹이기' |
1 | 미설정 | |
1.프로젝트 소개 o 회사소개 : 애니멀은 95년 독립 단편 애니메이션 창작집단으로 설립된 기업이다. `그날 밤에 생긴일',.. | |||
컨텐츠/게임/방송 무선인터넷 안쓰겠다 - 92% 소비자가 원하는 컨텐츠 개발 지상과제 |
미설정 | ||
허어.. 이럴수가.. | |||
컨텐츠/게임/방송 주요국의 방송서비스 산업 현황 및 규제 정책 |
후아미 | ||
주요국의 방송서비스 산업 현황 및 규제 정책 | |||
컨텐츠/게임/방송 유무선 연동 게임 서비스 동향 |
미설정 | ||
덩기덕~ | |||
컨텐츠/게임/방송 [학위논문] 컨텐츠 특성을 중심으로 모바일 비즈니스 전략 연구 |
후아미 | ||
컨텐츠 특성을 중심으로 모바일 비즈니스 전략 연구 2002년 6월 | |||
컨텐츠/게임/방송 컨텐츠 사용료와 수익계산 |
미설정 | ||
영문자료지만 도움되시길~ | |||
컨텐츠/게임/방송 통신_방송 융합시대의 케이블 인프라 횔용방안 |
후아미 | ||
통신_방송 융합시대의 케이블 인프라 횔용방안 2003년 8월 4일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 방송·통신 융합시대와 통신사업자 |
후아미 | ||
방송·통신 융합시대와 통신사업자 2003년 7월 18일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 세계 디지털컨텐츠 시장 현황 및 전망 |
후아미 | ||
세계 디지털컨텐츠 시장 현황 및 전망 2003년 7월 24일 | |||
컨텐츠/게임/방송 성큼 다가온 모바일 멀티미디어 세상 |
후아미 | ||
성큼 다가온 모바일 멀티미디어 세상 2003년 7월 16일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 3세대 모바일 멀티미디어 스트리밍 |
후아미 | ||
3세대 모바일 멀티미디어 스트리밍 2003년 7월 23일 | |||
컨텐츠/게임/방송 030806-유무선 연동 게임 서비스 동향 |
후아미 | ||
030806-유무선 연동 게임 서비스 동향 | |||
컨텐츠/게임/방송 030818-휴대폰 3D게임의 허와 실 |
후아미 | ||
030818-휴대폰 3D게임의 허와 실 | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 게임시장 분석 |
후아미 | ||
모바일 게임시장 분석 2003년 7월 8일 제가 업무를 위해 간략히 작성한 내용입니다. 뭐 특별히 새로운 내용은 없구요.... | |||
컨텐츠/게임/방송 이통3사_컨텐츠_등록절차_및_등록방법 |
후아미 | ||
이통3사_컨텐츠_등록절차_및_등록방법 2003년 7월 30일 | |||
컨텐츠/게임/방송 무선인터넷 컨텐츠의 무제한 활용(I) |
후아미 | ||
무선인터넷 컨텐츠의 무제한 활용(I) 1장 엔터테인먼트 분야에서의 활용 2장 사무업무 분야에서의 활용 3장 영업업.. | |||
컨텐츠/게임/방송 디지털 시대의 무선 멀티미디어 서비스 |
후아미 | ||
디지털 시대의 무선 멀티미디어 서비스 1. 개 요 미국, 유럽, 일본 등 선진국에서는 IMT-2000 이후의 시대를 대.. | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 컨텐츠 프로듀싱 및 퍼블리싱 전략-팀인터페이스 |
후아미 | ||
모바일 컨텐츠 프로듀싱 및 퍼블리싱 전략-팀인터페이스 2003년 2월 13일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 연애게임-내사랑 누굴까 |
후아미 | ||
모바일 연애게임-내사랑 누굴까 카이스트 학생들이 과제로 작성한 기획서인 것으로 압니다. 음... 저작자분이 삭제를 원하면 .. | |||
컨텐츠/게임/방송 모바일 게임 인터페이스에 관한.. |
미설정 | ||
모바일 게임의 인터페이스에 관한 레포트 입니다.참고 하세요. | |||
컨텐츠/게임/방송 [HCI 2003 학술대회] 멀티미디어 서비스를 위한 모바일 인터페이스 디자인 |
후아미 | ||
멀티미디어 서비스를 위한 모바일 인터페이스 디자인 김현호, 김성희, 상효진, 정평기(LG 텔레콤 UI 팀) 목차 1... | |||
컨텐츠/게임/방송 [HCI 2003 학술대회] 모바일 비즈니스를 위한 모바일 컨텐츠를 활용한 광고전략 및 시··· |
후아미 | ||
김윤집, 한국디자인진흥원, cio@kidp.or.kr 정선경, 이화여자대학교, hera0107@orgio.net 모바일.. | |||
컨텐츠/게임/방송 통신_방송 융합서비스 동향 |
후아미 | ||
통신_방송 융합서비스 동향 2003년 5월 15일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 영국의 디지털방송 보급 현황 및 전망 |
후아미 | ||
영국의 디지털방송 보급 현황 및 전망 2003년 5월 7일 자료 | |||
컨텐츠/게임/방송 정보화사회의 전망과 인터넷컨텐츠 |
후아미 | ||
정보화사회의 전망과 인터넷컨텐츠 2003년 5월 2일 자료 |