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증강현실이란? (LG경제연구원) 컨텐츠/게임/방송
증강현실이란? (LG경제연구원)
1 필승  
현실과 가상이 휴대폰에서 만난다. 가상정보와 현실정보를 실시간으로 결합하여 보여주는 증강현실이 주목받고 있다. 특히, 스마..
모바일 게임에서의 이벤트와 매출의 상관관계 보고 컨텐츠/게임/방송
모바일 게임에서의 이벤트와 매출의 상관관계 보고
시아아빠  
이 자료는 과거에 모바일 게임펀드를 운용할 때 작성한 자료입니다. 내용을 요약하면 모바일 게임을 판매할 때 이벤트를 활용..
06년 모바일 컨텐츠 컨텐츠/게임/방송
06년 모바일 컨텐츠
임선영  
2006년 모바일 컨텐츠 자료 입니다. 한국소프트 웨어 진흥원.. 1년 된 자료 인데.. 도움이 되실 지 모르겠..
모바일게임기술 컨텐츠/게임/방송
모바일게임기술   1
후아미  
모바일게임기술
[KTF] 2004년 KTF 게임컨텐츠 사업 컨텐츠/게임/방송
[KTF] 2004년 KTF 게임컨텐츠 사업   1
1 후아미  
2004년 KTF 게임컨텐츠 사업 2003년 12월 15일 자료
[KTF] 모바일 성인 컨텐츠 비즈니스 컨텐츠/게임/방송
[KTF] 모바일 성인 컨텐츠 비즈니스
후아미  
모바일 성인 컨텐츠 비즈니스 2003년 7월 4일 자료 조금 되었지만.. 성인 컨텐츠 관련 자료가 많이 없어서...
무선망 개방후 컨텐츠 업체 동향- 소프트뱅크리서치 컨텐츠/게임/방송
무선망 개방후 컨텐츠 업체 동향- 소프트뱅크리서치
1 미설정  
올 해 10월 자료입니다. 소프트뱅크 리서치의 자료로 일본의 망개방 후 시장상황이 중심입니다. 우리의 현실과 비교해보아야겠지요..
게임산업발전을위한 공개토론회 주제발표 자료 컨텐츠/게임/방송
게임산업발전을위한 공개토론회 주제발표 자료
후아미  
게임산업발전을위한 공개토론회 주제발표 자료 12월 4일 서울 잠실롯데호텔에서 열린 게임산업발전을 위한 공개토론회 주제발표 자..
Nate-신규게임제안_프로세스 컨텐츠/게임/방송
Nate-신규게임제안_프로세스   2
1 후아미  
Nate-신규게임제안_프로세스
무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 컨텐츠/게임/방송
무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성
1 후아미  
무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성
무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 컨텐츠/게임/방송
무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성
2 후아미  
무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 2003년 11월 10일
모바일 게임기획과 마케팅 전략분석-지오인터렉티브 컨텐츠/게임/방송
모바일 게임기획과 마케팅 전략분석-지오인터렉티브
후아미  
모바일 게임기획과 마케팅 전략분석-지오인터렉티브 2003년 10월 26일
모바일 게임 성공 사례-컴투스 컨텐츠/게임/방송
모바일 게임 성공 사례-컴투스   1
후아미  
모바일 게임 성공 사례-컴투스 2003년 10월 26일
무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 컨텐츠/게임/방송
무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성
후아미  
무선 멀티미디어 서비스 국제 표준 속속 완성 2003년 10월 27일
전세계 비디오게임 시장현황과 전망 컨텐츠/게임/방송
전세계 비디오게임 시장현황과 전망
후아미  
전세계 비디오게임 시장현황과 전망 2003년 11월 4일
[기획 - 파일럿 컨텐츠 우수작품 프로모션] 애니멀 '필살 약먹이기' 컨텐츠/게임/방송
[기획 - 파일럿 컨텐츠 우수작품 프로모션] 애니멀 '필살 약먹이기'
1 미설정  
1.프로젝트 소개 o 회사소개 : 애니멀은 95년 독립 단편 애니메이션 창작집단으로 설립된 기업이다. `그날 밤에 생긴일',..
무선인터넷 안쓰겠다 - 92% 소비자가 원하는 컨텐츠 개발 지상과제 컨텐츠/게임/방송
무선인터넷 안쓰겠다 - 92% 소비자가 원하는 컨텐츠 개발 지상과제
미설정  
허어.. 이럴수가..
주요국의 방송서비스 산업 현황 및 규제 정책 컨텐츠/게임/방송
주요국의 방송서비스 산업 현황 및 규제 정책
후아미  
주요국의 방송서비스 산업 현황 및 규제 정책
유무선 연동 게임 서비스 동향 컨텐츠/게임/방송
유무선 연동 게임 서비스 동향
미설정  
덩기덕~
[학위논문] 컨텐츠 특성을 중심으로 모바일 비즈니스 전략 연구 컨텐츠/게임/방송
[학위논문] 컨텐츠 특성을 중심으로 모바일 비즈니스 전략 연구
후아미  
컨텐츠 특성을 중심으로 모바일 비즈니스 전략 연구 2002년 6월
컨텐츠 사용료와 수익계산 컨텐츠/게임/방송
컨텐츠 사용료와 수익계산
미설정  
영문자료지만 도움되시길~
통신_방송 융합시대의 케이블 인프라 횔용방안 컨텐츠/게임/방송
통신_방송 융합시대의 케이블 인프라 횔용방안
후아미  
통신_방송 융합시대의 케이블 인프라 횔용방안 2003년 8월 4일 자료
방송·통신 융합시대와 통신사업자 컨텐츠/게임/방송
방송·통신 융합시대와 통신사업자
후아미  
방송·통신 융합시대와 통신사업자 2003년 7월 18일 자료
세계 디지털컨텐츠 시장 현황 및 전망 컨텐츠/게임/방송
세계 디지털컨텐츠 시장 현황 및 전망
후아미  
세계 디지털컨텐츠 시장 현황 및 전망 2003년 7월 24일
성큼 다가온 모바일 멀티미디어 세상 컨텐츠/게임/방송
성큼 다가온 모바일 멀티미디어 세상
후아미  
성큼 다가온 모바일 멀티미디어 세상 2003년 7월 16일 자료
3세대 모바일 멀티미디어 스트리밍 컨텐츠/게임/방송
3세대 모바일 멀티미디어 스트리밍
후아미  
3세대 모바일 멀티미디어 스트리밍 2003년 7월 23일
030806-유무선 연동 게임 서비스 동향 컨텐츠/게임/방송
030806-유무선 연동 게임 서비스 동향
후아미  
030806-유무선 연동 게임 서비스 동향
030818-휴대폰 3D게임의 허와 실 컨텐츠/게임/방송
030818-휴대폰 3D게임의 허와 실
후아미  
030818-휴대폰 3D게임의 허와 실
모바일 게임시장 분석 컨텐츠/게임/방송
모바일 게임시장 분석
후아미  
모바일 게임시장 분석 2003년 7월 8일 제가 업무를 위해 간략히 작성한 내용입니다. 뭐 특별히 새로운 내용은 없구요....
이통3사_컨텐츠_등록절차_및_등록방법 컨텐츠/게임/방송
이통3사_컨텐츠_등록절차_및_등록방법
후아미  
이통3사_컨텐츠_등록절차_및_등록방법 2003년 7월 30일
무선인터넷 컨텐츠의 무제한 활용(I) 컨텐츠/게임/방송
무선인터넷 컨텐츠의 무제한 활용(I)
후아미  
무선인터넷 컨텐츠의 무제한 활용(I) 1장 엔터테인먼트 분야에서의 활용 2장 사무업무 분야에서의 활용 3장 영업업..
디지털 시대의 무선 멀티미디어 서비스 컨텐츠/게임/방송
디지털 시대의 무선 멀티미디어 서비스
후아미  
디지털 시대의 무선 멀티미디어 서비스 1. 개 요 미국, 유럽, 일본 등 선진국에서는 IMT-2000 이후의 시대를 대..
모바일 컨텐츠 프로듀싱 및 퍼블리싱 전략-팀인터페이스 컨텐츠/게임/방송
모바일 컨텐츠 프로듀싱 및 퍼블리싱 전략-팀인터페이스
후아미  
모바일 컨텐츠 프로듀싱 및 퍼블리싱 전략-팀인터페이스 2003년 2월 13일 자료
모바일 연애게임-내사랑 누굴까 컨텐츠/게임/방송
모바일 연애게임-내사랑 누굴까
후아미  
모바일 연애게임-내사랑 누굴까 카이스트 학생들이 과제로 작성한 기획서인 것으로 압니다. 음... 저작자분이 삭제를 원하면 ..
모바일 게임 인터페이스에 관한.. 컨텐츠/게임/방송
모바일 게임 인터페이스에 관한..
미설정  
모바일 게임의 인터페이스에 관한 레포트 입니다.참고 하세요.
 [HCI 2003 학술대회] 멀티미디어 서비스를 위한 모바일 인터페이스 디자인 컨텐츠/게임/방송
[HCI 2003 학술대회] 멀티미디어 서비스를 위한 모바일 인터페이스 디자인
후아미  
멀티미디어 서비스를 위한 모바일 인터페이스 디자인 김현호, 김성희, 상효진, 정평기(LG 텔레콤 UI 팀) 목차 1...
[HCI 2003 학술대회] 모바일 비즈니스를 위한 모바일 컨텐츠를 활용한 광고전략 및 시스템 운영 방법 컨텐츠/게임/방송
[HCI 2003 학술대회] 모바일 비즈니스를 위한 모바일 컨텐츠를 활용한 광고전략 및 시···
후아미  
김윤집, 한국디자인진흥원, cio@kidp.or.kr 정선경, 이화여자대학교, hera0107@orgio.net 모바일..
통신_방송 융합서비스 동향 컨텐츠/게임/방송
통신_방송 융합서비스 동향
후아미  
통신_방송 융합서비스 동향 2003년 5월 15일 자료
영국의 디지털방송 보급 현황 및 전망 컨텐츠/게임/방송
영국의 디지털방송 보급 현황 및 전망
후아미  
영국의 디지털방송 보급 현황 및 전망 2003년 5월 7일 자료
정보화사회의 전망과 인터넷컨텐츠 컨텐츠/게임/방송
정보화사회의 전망과 인터넷컨텐츠
후아미  
정보화사회의 전망과 인터넷컨텐츠 2003년 5월 2일 자료