아이티랩 - IT 뉴스
게임 업계 생존·성장 몸부림...新 매출원 확보에 올인 게임 업계 생존·성장 몸부림...新 매출원 확보에 올인
게임  해를 거듭 할수록 경쟁이 치열해지는 게임 시장에서 살아남기 위한 기업들의 몸부림이 시작됐다. 기업들은 新(신) 성장 동력을 찾기 위해 인수 및 협력, 신작 게임 개발, 새로운 사업 모델을 제시하며 ..
미디어잇
조이시티, 전쟁 게임 ‘클래시 오브 플리츠’ 판권 확보...하반기 글로벌 출시 조이시티, 전쟁 게임 ‘클래시 오브 플리츠’ 판권 확보...하반기 글로벌
게임  조이시티는 엔드림이 개발하는 모바일 게임 '클래시 오브 플리츠(Clash Of Fleets)'의 글로벌 판권을 확보했다고 16일 밝혔다.엔드림은 '군주', '아틀란티카', '영웅의 군단' 등 유명 ..
미디어잇
모바일 게임 개발사 '코코모' 50억원 후속투자 유치 모바일 게임 개발사 '코코모' 50억원 후속투자 유치
게임  모바일 게임 개발사 코코모는 케이큐브벤처스와 스톤브릿지캐피탈로부터 50억원의 후속투자를 유치했다고 16일 밝혔다. 기존 투자사인 케이큐브벤처스는 30억원을, 스톤브릿지캐피탈은 20억원을 각각 투자했..
미디어잇
짝퉁의 진화인가? 중국발 게임기 '토마호크 F1' 등장 짝퉁의 진화인가? 중국발 게임기 '토마호크 F1' 등장
게임  중국 기업 후제엔터테인먼트(FUZE Entertainment)가 가정용 게임기 '토마호크 F1'을 발표했다. 가격은 스탠다드 버전이 899인민원(약 16만원), 500GB용량의 하드디스크를 탑재한 ..
미디어잇
‘관람하고 직접 참가하고’ 게임 e스포츠 대회 봇물 ‘관람하고 직접 참가하고’ 게임 e스포츠 대회 봇물
게임  인기 게임들로 구성된 e스포츠 대회가 잇따라 열리며 게임 팬들의 마음을 설레게 하고 있다. PC방 198주 연속 1위를 기록하며 국내에서 제일 높은 인기를 얻고 있는 온라인 게임 '리그 오브 레전드..
미디어잇
액션스퀘어, 신작 게임 부재...1Q 영업손실 20억원 기록 액션스퀘어, 신작 게임 부재...1Q 영업손실 20억원 기록
게임  모바일 액션 역할수행게임(RPG) '블레이드'를 성공시켜 코스닥에 상장한 액션스퀘어가 신작 게임 부재로 1분기 적자를 기록했다. 액션스퀘어는 공시를 통해 1분기 20억원 영업손실을 기록했다고 13일..
미디어잇
네오위즈게임즈, '블레스' 효과...영업이익 123억원 전년比 57% 증가 네오위즈게임즈, '블레스' 효과...영업이익 123억원 전년比 57% 증
게임  네오위즈게임즈가 대형 온라인 게임 '블레스' 효과로 실적 개선됐다. 이 회사는 1분기 연결기준 영업이익이 123억원으로 전년 같은 기간 대비 57% 증가했다. 매출은 전년 같은 기간 대비 19% 증..
미디어잇
한국닌텐도, '마리오루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX' 5월 26일 출시 한국닌텐도, '마리오루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX' 5월 26일 출
게임  한국닌텐도는 닌텐도 3DS 소프트웨어 '마리오&루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX'를 5월 26일 국내 정식 발매한다고 13일 밝혔다.마리오&루이지 RPG 페이퍼 마리오 MIX는 두 개의 액션 역할..
미디어잇
소녀시대 태연, 룽투코리아 '검과마법' 게임 홍보모델로 소녀시대 태연, 룽투코리아 '검과마법' 게임 홍보모델로
게임  룽투코리아는 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '검과마법 : 다시만나는 세계'의 공식 홍보 모델로 소녀시대 '태연'을 발탁했다고 13일 밝혔다.카카오 게임하기 플랫폼으로 출시되는 '검과마법'..
미디어잇
주요 게임사 1분기 해외시장서 '껑충'...韓 콘텐츠 수출 효자노릇 톡톡 주요 게임사 1분기 해외시장서 '껑충'...韓 콘텐츠 수출 효자노릇 톡톡
게임  국내 주요 게임사들이 1분기 한국 문화콘텐츠 수출의 효자 노릇을 톡톡히 해냈다. 게임 산업이 지난해에 이어 올해도 대한민국 문화콘텐츠 수출의 일등공신으로 자리매김하고 있다는 평가가 나온다.코트라(K..
미디어잇
액션 RPG ‘영웅’ 개발사 썸에이지 코스닥 상장 액션 RPG ‘영웅’ 개발사 썸에이지 코스닥 상장
게임  네시삼십삼분의 개발 자회사 썸에이지가 코스닥시장에 13일 상장했다. 썸에이지는 상장 자금으로 신작 모바일 게임 개발과 M&A(인수·합병) 등 모바일 게임 개발사에 투자를 진행할 계획이다.썸에이지는 ..
미디어잇
엔씨소프트, 해외 매출 껑충...1Q 영업익 758억원 엔씨소프트, 해외 매출 껑충...1Q 영업익 758억원
게임  엔씨소프트가 1분기 실적 결산(연결기준) 결과 전년 같은 기간 대비 28% 증가한 매출 2408억원, 69% 증가한 영업이익 758억원, 86% 증가한 당기순이익 662억원을 기록했다고 13일 밝혔..
미디어잇
NHN엔터테인먼트, 1분기 영업이익 92억원 흑자전환 NHN엔터테인먼트, 1분기 영업이익 92억원 흑자전환
게임  NHN엔터테인먼트는 2016년 1분기 매출이 전년 같은 기간 대비 47.4% 증가한 2036억원, 영업이익·당기순이익이 각각 92억원과 245억원을 기록해 흑자전환 했다고 13일 밝혔다.1분기 매출..
미디어잇
SIEK, PS4 독점 '용과 같이 극' 한글판 출시 기념 행사 연다 SIEK, PS4 독점 '용과 같이 극' 한글판 출시 기념 행사 연다
게임  소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)는 5월 26일 출시 예정인 플레이스테이션4(PS4) 독점 타이틀 '용과 같이 극'의 발매를 기념하는 개발자 방한 행사를 5월 28일 토요일 15시 서울 자양..
미디어잇
넥슨, 1Q 영업이익 급감... 넥슨, 1Q 영업이익 급감..."글룹스 손상차손 때문"
게임  넥슨은 연결 기준 1분기 매출이 574억9700만엔(5977억원)으로 지난해 같은 기간보다 11% 증가했지만 영업이익은 37억300만엔(385억원)으로 83% 감소했다고 12일 밝혔다. 순손실은 6..
미디어잇
게임기 유통하던 '소니' 게임 사업 전략 바꿨다..韓 게임 개발사에 러브콜 게임기 유통하던 '소니' 게임 사업 전략 바꿨다..韓 게임 개발사에 러브
게임  국내 콘솔(비디오) 게임 시장에서 게임기 유통 사업만 진행하던 소니가 한국 게임 개발사들과 파트너십을 체결하고 한국 게임 콘텐츠를 콘솔 게임기에 집어 넣는 등 전략적 변신을 꾀하고 있다. 소니의 변..
미디어잇
넷마블, 스마트폰으로 즐기는 ‘넷마블 바둑’ 출시 넷마블, 스마트폰으로 즐기는 ‘넷마블 바둑’ 출시
게임  넷마블게임즈는 PC온라인 바둑 게임 '넷마블 바둑'의 모바일 버전 '넷마블 바둑 모바일'을 구글플레이를 통해 출시했다고 12일 밝혔다.'넷마블 바둑 모바일'은 넷마블 계정으로 접속할 경우 '넷마블 ..
미디어잇
넥슨지티, 모바일 FPS 게임 ‘스페셜솔져’ 개발사 201억원에 인수 넥슨지티, 모바일 FPS 게임 ‘스페셜솔져’ 개발사 201억원에 인수
게임  넥슨지티가 모바일 총싸움 슈팅(FPS) 게임 '스페셜솔져' 개발사 '웰게임즈'의 지분 전량을 201억원에 인수해 자회사로 편입한다고 12일 밝혔다. 웰게임즈는 경력 10년 이상의 베테랑 개발자들이 ..
미디어잇
카카오, 올해 '카카오게임 S' 10종 모바일 신작 출시 카카오, 올해 '카카오게임 S' 10종 모바일 신작 출시
게임  카카오는 올해 '원'과 '오버로드', '놀러와 마이홈' 등 직접 게임을 배급(퍼블리싱)하는 '카카오게임 S'에 신작 모바일 게임 10종을 선보인다. 최세훈 카카오 CFO(최고재무책임자)는 12일 열..
미디어잇
카카오, 모바일 게임 사업 탈(脫)카카오 영향 여전...신작으로 2분기 반전 노려 카카오, 모바일 게임 사업 탈(脫)카카오 영향 여전...신작으로 2분기
게임  카카오게임 플랫폼을 이용하던 넥슨, 넷마블 등 대형 게임업체들이 자체적으로 게임을 배급(퍼블리싱) 하는 탈(脫)카카오 현상이 벌어지면서 '카카오 게임하기'의 매출이 감소하고 있다.카카오는 1분기 모..
미디어잇
엔씨소프트, 리니지 최강자 가린다 ‘LFC’ 대회 참가자 모집 엔씨소프트, 리니지 최강자 가린다 ‘LFC’ 대회 참가자 모집
게임  엔씨소프트의 '리니지'가 게임 이용자간 대전을 펼치는 LFC(Lineage Fighting Championship) 대회의 참가자 모집을 시작한다고 12일 밝혔다.LFC는 게임 안에 있는 이용자간 ..
미디어잇
카카오, 1Q 영업이익 광고부진으로 전년 동기보다 64.5% 줄어 카카오, 1Q 영업이익 광고부진으로 전년 동기보다 64.5% 줄어
게임  카카오는 K-IFRS(한국국제회계기준) 기준 2016년 1분기 매출과 영업이익이 전분기 대비 각각 0.3%, 0.1% 증가한 2425억원, 211억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 당기순이익은 109..
미디어잇
넥슨지티, 1분기 영업이익 98억원 전년대비 6.6% 감소 넥슨지티, 1분기 영업이익 98억원 전년대비 6.6% 감소
게임  넥슨지티는 1분기 영업이익이 지난해 같은 기간보다 6.6% 감소한 98억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 1분기 매출은 200억원, 당기순이익 69억원으로 각각 10.4%·23.4% 감소했다.매출과 ..
미디어잇
엔씨소프트 '블소 토너먼트 2016 싱글 시즌1' 일정 공개 엔씨소프트 '블소 토너먼트 2016 싱글 시즌1' 일정 공개
게임  온라인 게임 무협 대전 '블레이드&소울' 최고수의 자리는 누가 차지할까?엔씨소프트(대표 김택진)는 '블레이드 & 소울 토너먼트 2016 코리아(KOREA) 싱글 시즌1'(이하 블소 토너먼트 싱글 시..
미디어잇
넷마블, ‘KON’ 친구 시스템 업데이트 넷마블, ‘KON’ 친구 시스템 업데이트
게임  넷마블게임즈는 모바일 역할수행게임(RPG) '콘(KON, Knights Of Night)'에 친구 시스템을 추가하고, 최고 장비인 KON 장비 레벨과 KON 장신구 세트 옵션을 상향 업데이트를 진행..
미디어잇
네시삼십삼분, 감성 RPG ‘붉은보석2’ 모바일게임으로 공개 네시삼십삼분, 감성 RPG ‘붉은보석2’ 모바일게임으로 공개
게임  PC 온라인 게임으로 큰 인기를 모았던 다중접속역할수행게임(MMORPG) '붉은보석'이 모바일 게임으로 재탄생 한다.네시삼십삼분은 엘엔케이로직코리아에서 개발한 모바일 감성 액션 역할수행게임( RPG..
미디어잇
조이맥스, 1분기 영업손실 9억원 조이맥스, 1분기 영업손실 9억원
게임  조이맥스는 1분기(연결기준) 영업 손실 8억3800만원으로 적자를 기록했다고 11일 밝혔다. 매출액은 지난해 같은 기간보다 15% 증가한 79억8800만원이다. 조이맥스 별도 기준 매출은 28억30..
미디어잇
게임빌, 1분기 영업이익 작년보다 2배 늘어 47억원 게임빌, 1분기 영업이익 작년보다 2배 늘어 47억원
게임  게임빌은 2016년 1분기 영업이익이 지난해 같은 기간보다 207% 증가한 47억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 매출과 당기순이익은 각각 15%, 125% 증가한 408억원과 117억원이다.이번 실..
미디어잇
위메이드, 1분기 영업이익 5억원 기록 '흑자전환' 위메이드, 1분기 영업이익 5억원 기록 '흑자전환'
게임  위메이드엔터테인먼트는 1분기 영업이익 4억8200만원을 기록, 지난해 같은 기간 대비 흑자전환했다고 11일 밝혔다. 매출액은 10.2% 감소한 320억200만원을, 당기순손실은 297억5000만원을..
미디어잇
컴투스, 1분기 영업이익 598억원 기록…역대 분기 최대 이익 컴투스, 1분기 영업이익 598억원 기록…역대 분기 최대 이익
게임  컴투스는 2016년 1분기 국내외 시장에서 지속적으로 성장하면서 영업이익이 598억원으로 지난해보다 68% 증가했다고 11일 밝혔다. 매출과 당기순이익은 44%, 70% 증가한 각각 1351억원과 ..
미디어잇
데브시스터즈, '쿠키런' 인기 시들 신작 부재...1분기 영업손실 29억원 데브시스터즈, '쿠키런' 인기 시들 신작 부재...1분기 영업손실 29억
게임  달리기 모바일 게임 '쿠키런'으로 유명한 데브시스터즈는 1분기 매출(연결기준) 27억원, 영업손실 29억원, 당기순손실 23억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 매출은 전년 동기대비 65.14% 감소했..
미디어잇
카카오 인키 캐릭터 IP 사용한 ‘프렌즈런’ 사전 예약자 100만명 돌파 카카오 인키 캐릭터 IP 사용한 ‘프렌즈런’ 사전 예약자 100만명 돌파
게임  카카오는 인기 캐릭터 '카카오 프렌즈' 지식재산권(IP)을 사용해 개발한 모바일 달리기(러닝) 게임 '프렌즈런'이 사전예약 시작 28일만에 100만명을 돌파했다고 10일 밝혔다. 이는 카카오 게임 ..
미디어잇
'그란투리스모' 플스용 VR로 10월 12일 출시? '그란투리스모' 플스용 VR로 10월 12일 출시?
게임  인기 레이싱 게임 '그란투리스모' 최신작이 소니(SIE)의 가상현실 기기 '플레이스테이션VR'(이하 PSVR)과 함께 나온다는 정보가 나왔다.정보 출처는 독일 게임업계 관계자들만 이용하는 사이트 '..
미디어잇
日 진출 앞둔 ‘소환사가 되고싶어’ 사전 등록만 20만명 日 진출 앞둔 ‘소환사가 되고싶어’ 사전 등록만 20만명
게임  일본 출시를 앞둔 모바일 게임 '소환사가 되고싶어'가 현지 사전 예약 단계부터 인기를 끌고 있다.넥스트플로어는 엔트리브소프트가 개발하고 자사 일본 법인 스테어를 통해 퍼블리싱 서비스 예정인 모바일 ..
미디어잇
넷마블 ‘몬스터 길들이기’ 탄생 1000일 대축제 넷마블 ‘몬스터 길들이기’ 탄생 1000일 대축제
게임  넷마블게임즈는 모바일 액션 역할수행게임(RPG) '몬스터 길들이기'의 출시 1000일을 맞아 풍성한 혜택을 제공하는 감사 이벤트를 진행한다고 10일 밝혔다.2013년 8월에 출시한 '몬스터 길들이기..
미디어잇
위메이드, ‘피싱스트라이크’  낚시 신작 RPG 나온다 위메이드, ‘피싱스트라이크’ 낚시 신작 RPG 나온다
게임  위메이드엔터테인먼트는 자회사 위메이드플러스에서 개발중인 낚시 역할수행게임(RPG) '피싱스트라이크(Fishing Strike)'의 비공개 테스트 참가자 모집을 시작한다고 9일 밝혔다. '피싱스트라이..
미디어잇
‘카카오 게임’ 자체 퍼블리싱·IP로 부활하나...카카오 게임하기 '원'과 '프렌즈런' 론칭 ‘카카오 게임’ 자체 퍼블리싱·IP로 부활하나...카카오 게임하기 '원'
게임  카카오가 자사 게임플랫폼 '카카오 게임하기' 부활을 위해, 자체 퍼블리싱과 카카오 프렌즈 지식재산권(IP)를 활용한 신작 2종으로 승부수를 던진다. 5월 출시 예정인 두 게임은 탈카카오로 주춤한 카..
미디어잇
넷마블, 1Q 매출 3262억원…전년 동기 比 60% 증가 넷마블, 1Q 매출 3262억원…전년 동기 比 60% 증가
게임  넷마블게임즈는 1분기 매출(연결기준)과 영업이익이 지난해 같은 기간보다 각각 60.4%, 17.3% 증가한 3262억원·영업이익 598억원을 기록했다고 9일 밝혔다. 해외 매출은 전체 매출 대비 ..
미디어잇
주요 게임사 1분기 실적 공개 임박...NHN엔터 적자볼 듯 주요 게임사 1분기 실적 공개 임박...NHN엔터 적자볼 듯
게임  국내 주요 게임사들의 2016년 1분기 실적 발표가 이어지고 있다. 이번 게임사 실적 관전포인트는 '모바일 게임'의 성과다. 대형 온라인 게임 출시가 계속 줄고, 모바일 게임들이 좋은 성적을 유지하..
미디어잇
아이엠아이, 孝와 공경 의미 되새기는 나눔 행사 개최 아이엠아이, 孝와 공경 의미 되새기는 나눔 행사 개최
게임  온라인 아이템 거래 사이트 '아이템매니아'를 서비스하는 아이엠아이가 어버이날을 맞이해 지역 노인을 대상으로 효도행사를 실시했다고 9일 밝혔다. '사랑해孝 감사해孝'라는 이름으로 무료급식소 '나눔아이..
미디어잇
조이시티, 앵그리버드 모바일보드게임 만든다 조이시티, 앵그리버드 모바일보드게임 만든다
게임  조이시티는 핀란드 엔터테인먼트 미디어 회사이자 앵그리버드의 개발사인 로비오와 '앵그리버드' 지식재산권(IP) 사용 계약을 체결했다고 9일 밝혔다. '앵그리버드'는 글로벌 누적 다운로드 35억건에 달..
미디어잇
엠게임 ‘홀릭2’, 한국 미국에 이어 '일본' 진출 엠게임 ‘홀릭2’, 한국 미국에 이어 '일본' 진출
게임  엠게임은 일본 게임업체 '아라리오(Arario Corporation)'와 판타지 다중접속역할수행게임(MMORPG) '홀릭2'의 수출 계약을 체결했다고 9일 밝혔다. '홀릭2'는 6월 중 비공개 테..
미디어잇
황금 연휴 게임만 즐겨도 풍성한 혜택 '한가득' 황금 연휴 게임만 즐겨도 풍성한 혜택 '한가득'
게임  5월 가정의 달, 게임 개발사들이 다채로운 이벤트 기획전을 열고 이용자 몰이에 나섰다.어린이날을 시작으로 주말 5월 8일까지 황금 연휴 기간 게임만 접속해 즐겨도 풍성한 혜택을 받을 수 있다.넷마블..
미디어잇
외모지상주의·노블레스 귀한 '웹툰', 게임·방송서 러브콜 외모지상주의·노블레스 귀한 '웹툰', 게임·방송서 러브콜
게임  게임·방송 산업계가 인기 '웹툰' 모시기에 나섰다. 웹툰이 지닌 독특한 소재와 이야기 전개를 제품에 넣어 활용하기 위함이다. 최근 웹툰을 활용해 제작한 모바일 게임과 방송 드라마가 좋은 성적을 기록..
미디어잇
‘서든어택2’, 넥슨 통해 日 진출 ‘서든어택2’, 넥슨 통해 日 진출
게임  넥슨지티의 온라인 1인칭 슈팅(FPS) 게임 '서든어택2'가 일본 시장에 진출한다. 넥슨지티는 넥슨 일본법인과 신작 온라인 FPS게임 '서든어택2'의 퍼블리 계약에 대한 양해각서(MOU)를 체결했다..
미디어잇
넷마블 '디즈니 매지컬다이스' 출시 3일만에 240만 다운로드 돌파 넷마블 '디즈니 매지컬다이스' 출시 3일만에 240만 다운로드 돌파
게임  넷마블게임즈는 모바일 캐주얼 보드 게임 '디즈니 매지컬다이스(Disney Magical Dice)' 출시 3일만에 240만 다운로드를 기록했다고 4일 밝혔다. 디즈니 첫 모바일 보드 게임인 '디즈니..
미디어잇
웹젠, 1Q 영업이익 170억원 전년대비 115% 증가 웹젠, 1Q 영업이익 170억원 전년대비 115% 증가
게임  웹젠은 1분기 매출 600억원, 영업이익 170억원, 당기순이익 123억원을 기록했다고 4일 밝혔다. 매출은 지난해 같은 기간보다 191%, 영업이익은 115%, 당기순이익 66.9% 증가했다.웹젠..
미디어잇
아이온, 신규 인던 ‘망각의 균열’ 4일 공개 아이온, 신규 인던 ‘망각의 균열’ 4일 공개
게임  엔씨소프트는 인기 게임 아이온의 신규 콘텐츠 '망각의 균열'을 4일 공개했다.'망각의 균열'은 '하이데바 변신스킬'을 활용해 즐길 수 있는 1인 전용 인스턴드 던전(인던)이다. 이 던전은 몬스터와 ..
미디어잇