아이티랩 - 네오위즈, 1분기 매출 469억원·영업익 34억원

네오위즈는 2018년 1분기 매출 469억원, 영업이익 34억원을 기록했다고 14일 밝혔다. 이번 실적은 지난해 같은 기간 대비 각각 23%,1324% 상승한 수치이며, 당기순이익은 83억원으로 흑자전환했다.

해외매출은 지난해 같은 기간 21% 증가한 195억원을 기록했다. 모바일 전략 RPG '브라운더스트'가 일본에 성공적으로 진출하며 새로운 매출원으로 자리잡았다. 한국에서 축적한 콘텐츠와 일본 이용자들을 위한 차별화된 게임 콘텐츠를 선보여 매출 순위 중위권에 안착했다.

이 외에도 전 세계 팬들에게 큰 사랑을 받아온 콘솔 타이틀 '디제이맥스 리스펙트'가 북미, 유럽에 DLC(Downloadable content) 판매를 시작하는 등 자체 제작 지식재산권(IP)의 글로벌 시장 진출을 통해 해외매출 기반을 확장시켜 나가고 있다.



국내 매출은 지난해 같은 기간 25% 증가한 275억원이다. PC온라인 사업 부문의 매출이 소폭 감소하였으나, 고포류 보드 게임과 '브라운더스트'를 중심으로 모바일 사업부문이 견조한 성과를 냈다. 특히 브라운더스트는 지난 4월, 1주년 기념 업데이트를 통해 매출 순위가 반등, 10위 권내 재 진입하는 성과를 보이기도 했다.

네오위즈는 올해 '탭소닉 월드 챔피언', '뮤즈메이커', '탭소닉TOP' 등 탭소닉 IP를 활용한 음악게임을 출시하고, 이용자 반응에 맞춰 업데이트를 진행하는 등 변화를 위한 다양한 활동을 진행 중이다. 또한, 액션 빌딩 서바이벌 게임인 '포트나이트' 역시 에픽게임즈 코리아와의 긴밀한 협업을 통해 국내 PC방 서비스를 예정하고 있다.

또한 퍼블리싱 중심의 사업구조를 자체 IP 사업으로 더욱 구축해 집중할 방침이다. 보드 게임과 '브라운더스트', '디제이맥스 리스펙트', '블레스', '탭소닉' 등 자체 제작 게임을 활용한 글로벌 성과에 박차를 가한다. 특히 브라운더스트는 영어권을 중심으로 시장 진출을 확대해 나갈 예정이며, 블레스는 5월 말 스팀 정식 서비스를 시작하며 플랫폼 다변화를 꾀한다.

문지수 네오위즈 대표는 "자사 타이틀의 해외 성과가 조금씩 가시화되고 있는 상황이다"며 "네오위즈의 게임들이 국내뿐만 아니라 해외시장에서 인정받는 타이틀로 거듭날 수 있도록 보다 공격적으로 서비스해 나가겠다"고 말했다.

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