아이티랩 - ‘테일즈위버’에서 ‘로블록스’까지 – 음악과 게임은 어떻게 만났나

  *이 글은 외부 필자인 윤준탁님의 기고입니다.    집콕생활이 길어지면서, 콘텐츠 소비량이 늘었습니다.   게임도 예외가 아닙니다.   콘솔, 모바일, PC 등 플랫폼에 상관없이 많은 사람이 즐기는 핵심 콘텐츠였죠.   업계 […]

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